Il Professional Network degli Sviluppatori di Videogiochi italiani



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  • Milan Games Week 2014

    Pubblicato 5 settembre di Sebastiano Mandalà

    Al via la prevendita dei biglietti per Milan Games Week 2014   Sconti per chi acquista in anticipo e pacchetti vantaggiosi per le famiglie   Milano, 5 settembre 2014 – A meno di due mesi dall’apertura dei cancelli, parte la prevendita dei biglietti per Milan Games Week 2014...

  • Retaliation Enemy Mine Tutorial script

    Pubblicato 16 Luglio di Stefano Tamascelli
    On page Retaliation Enemy Mine

      Retaliation Enemy Mine procede molto bene, abbiamo completato la versione demo per PS Vita. Oltre all'emulazione funziona anche nelle macchine reali.   Stiamo ottimizzando il codice per la versione Windows/DirectX e stiamo effettuando alcune modifiche al codice c++ per la versione MacOs...

  • AESVI lancia il 2° Censimento dei Game Developer Italiani

    Pubblicato 5 Luglio di Sebastiano Mandalà

    vi scriviamo per informarvi che a partire da oggi dal 1 luglio 2014 è online al seguente link il questionario di rilevazione per la realizzazione del 2° Censimento dei Game Developer italiani: http://form.jotformpro.com/form/41754804596969.   Da quando abbiamo realiz...

  • Project Night, alcuni screenshots

    Pubblicato 27 giugno di Riccardo Deias
    On page Project Night

    Salve ragazzi, scusate se per molto tempo non ho aggiornato il blog su GPI, ma il tempo è sempre stretto. Approfitto perciò di questa occasione per mostrare nuove immagini del titolo. Rispetto alle prime versioni del gioco, ora ho inserito delle mappe e alcune indicazioni per permetter...

  • NEW GAME DESIGNER 2014

    Pubblicato 18 giugno di Sebastiano Mandalà

    CONFERENZA STAMPALunedì 23 giugno, ore 12.00Sala di RappresentanzaUniversità degli Studi di Milanovia Festa del Perdono 7   Il 23 giugno sarà presentato alla stampa New Game Designer 2014, l'evento dedicato al mondo dei videogames nato nell'ambito dei laboratori...

  • PlayStation apre le porte agli sviluppatori indipendenti

    Pubblicato 10 giugno di Sebastiano Mandalà

      Sony Computer Entertainment Europa è lieta di annunciare che il 18 giugno si terrà a Roma l’Open Day PlayStation dedicato agli sviluppatori indipendenti. Si tratta di un evento che mira a esplorare le opportunità che le console PlayStation offrono agli sviluppa...

  • Retaliation Path of War 1.15 per iOs

    Pubblicato 5 giugno di Stefano Tamascelli
    On page Retaliation: Path of War

    E' finalmente disponibile la versione iOs di Retaliation Path of War scaricabile gratuitamente da iTunes per iPad e iPhone:   https://itunes.apple.com/app/id848386578?mt=8

  • Retaliation Enemy Mine PS Vita

    Pubblicato 4 giugno di Stefano Tamascelli
    On page Retaliation Enemy Mine

      Lo sviluppo di Retaliation Enemy Mine prosegue con la versione PSVita.   Attualmente la versione funziona in emulazione abbastanza bene, ci sono alcuni problemi con le routine audio e stiamo lavorando al pad per il controllo con i tasti ed i bottoni ( per l'accesso rapido dei menu e del...

  • Avanzamento sviluppo e nuovo screenshot

    Pubblicato 4 giugno di Gabriele Piccinino
    On page SomniuM - A Dream Long Adventure

    Ciao a tutti, breve aggiornamento a questo giro ed un po' in ritardo, perdonateci, siamo concentratissimi su SomniuM e un paio di altri progetti! Uno dei quali è stato recentemente annunciato: Freeway Survival - un infinite runner gratuito per piattaforma Android, previsto questa estate, date...

  • Time layers indipendenti

    Pubblicato 29 maggio di Dario Oliveri
    On page ScrapSpace

    Per avere varie "temporizzazioni" indipendenti ho provato a pensare un po ed è uscito questo:   using UnityEngine; using System.Collections; using System.Diagnostics; // You have to istantiate this class in someway.. public class TimeLayers : MonoBehaviour { Stopwatch timer; flo...