Lo sviluppo del nuovo GPI procede secondo i piani grazie a volenterosi membri della community che si stanno impegnando il loro tempo libero per migliorare l’usabilità del sito e implementare i task pianificati nei tempi prestabiliti.
Questa fase è propedeutica allo scopo di dare a tutti gli utenti la possibilità di invitarne di nuovi, prima di farlo vogliamo accertarci che non ci siano bug e che l’impatto iniziale sia ottimale. Ci stiamo quindi concentrando sul miglioramento delle feature attuali invece che implementarne di nuove, con particolare attenzione alle caratteristiche relative ai Gruppi e agli Articoli.
Fin’ora sono state pianificate quattro fasi di sviluppo del nuovo GPI e quella corrente è solamente la prima. Mentre in questa fase ci stiamo impegnando principalmente noi dello staff, le prossime proseguiranno solamente se noteremo un forte interesse da parte della comunità.
Anche se già evidenziato più volte, ci teniamo a ribadire che questo sito è senza fini di lucro, non vogliamo imporre una nostra linea editoriale ed nostro unico scopo è di dare a TUTTI gli sviluppatori di videogiochi (e non) un potente strumento per interagire e condividere la propria conoscenza.
Per ora gli aggiornamenti si concludono qua, continuate a tenere d’occhio il sito e a presto!
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- pubblicato da Luca Eberhart - 30 visite - 5 commenti - piace a 0
NDo2 è un plugin commerciale per Photoshop molto utile per lavorare con le normal map.
Oltre alla classica conversione da foto a normal map, potete disegnare le normal direttamente da Photoshop senza utilizzare software 3D.
Se mandate una mail agli sviluppatori chie...
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- pubblicato da Ivan Paduano - 110 visite - 0 commenti - piace a 0
In questo Articolo che aggiornerò settimanalmente posterò, quelli che a mio avviso , sono i procedimenti operativi migliori per creare charater ed ambienti di gioco.
Parte prima, spline.
Per avere un approccio corretto con la modellazione il primo passo è capire lo spline mode...
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- pubblicato da Roberto Dillon - 449 visite - 6 commenti - piace a 2
INTRODUZIONE
Essere in grado di comprendere rapidamente l’essenza di un gioco e capire come questo possa affascinare chi lo gioca, e’ una caratteristica che ogni buon game designer dovrebbe possedere.
Sfortunatamente, data la natura estremamente soggettiva di cosa rende un gioco ...
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