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Vetrina

  • 17 gennaio - pubblicato da Fabio Di Paola
    Ho ufficialmente rilasciato S2ENGINE HD versione 1.03.00.   Di seguito riporto la lista completa di tutti i miglioramenti: - Improved Editor Interface with a multi-view/multi-tools drag&drop system.- CutScene editor tool.- Added new script functions for cutscene managing.- Added new scri...
  • Verso la fine della prima fase
    Pubblicato da Sebastiano Mandalà mar alle 23.20

    Lo sviluppo del nuovo GPI procede secondo i piani grazie a volenterosi membri della community che si stanno impegnando il loro tempo libero per migliorare l’usabilità del sito e implementare i task pianificati nei tempi prestabiliti.


    Questa fase è propedeutica allo scopo di dare a tutti gli utenti la possibilità di invitarne di nuovi, prima di farlo vogliamo accertarci che non ci siano bug e che l’impatto iniziale sia ottimale. Ci stiamo quindi concentrando sul miglioramento delle feature attuali invece che implementarne di nuove, con particolare attenzione alle caratteristiche relative ai Gruppi e agli Articoli.


    Fin’ora sono state pianificate quattro fasi di sviluppo del nuovo GPI e quella corrente è solamente la prima. Mentre in questa fase ci stiamo impegnando principalmente noi dello staff, le prossime proseguiranno solamente se noteremo un forte interesse da parte della comunità.


    Anche se già evidenziato più volte, ci teniamo a ribadire che questo sito è senza fini di lucro, non vogliamo imporre una nostra linea editoriale ed nostro unico scopo è di dare a TUTTI gli sviluppatori di videogiochi (e non) un potente strumento per interagire e condividere la propria conoscenza.


    Per ora gli aggiornamenti si concludono qua, continuate a tenere d’occhio il sito e a presto!

Site News

  • ven alle 15.00
    Pubblicato da Sebastiano Mandalà
    Ciao a tutti,   sentivo il bisogno di scrivere questo blog per chiarire ancora una volta lo scopo di GPI. GPI deve essere considerato  principalmente  un tool per comunicare, alla stregua di altri tool come LinkedIn. In quanto tale non ci si deve aspettare di trovare su GPI risors...
  • Anche se silenziosi, i miglioramenti al sito continuano a procedere con regolarità. Con questo nuovo post voglio rendervi partecipi dei nuovi, importanti, sviluppi degli ultimi giorni. Il miglioramento più importante è stato effettuato sui Gruppi. Abbiamo modificato pesantement...
  • 3 gennaio
    Pubblicato da Sebastiano Mandalà
    Salve e benvenuti a tutti i primi membri del nuovo GPI. Sono contento di constatare che la maggior parte dei miei inviti siano stati accettati. Sebbene ancora il sito sia acerbo e l'interazione minimale, l'apertura al pubblico (selezionato) è necessaria per dare un orientamento iniziale ...
  • 29 dicembre 2011
    Pubblicato da admin
    Questa prima versione di GPI manca ancora di numerosi strumenti e servizi ideati per la comunita' che verrano inseriti un passo alla volta.   Inizialmente solo gli admin potranno invitare nuovi utenti, mentre subito dopo sara permesso a tutti di invitare ulteriori utenti. Questo fino a quando...
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  NDo2 è un plugin commerciale per Photoshop molto utile per lavorare con le normal map. Oltre alla classica conversione da foto a normal map, potete disegnare le normal direttamente da Photoshop senza utilizzare software 3D.   Se mandate una mail agli sviluppatori chie...
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In questo Articolo che aggiornerò settimanalmente posterò, quelli che a mio avviso , sono i procedimenti operativi migliori per creare charater ed ambienti di gioco. Parte prima, spline. Per avere un approccio corretto con la modellazione il primo passo è capire lo spline mode...
INTRODUZIONE Essere in grado di comprendere rapidamente l’essenza di un gioco e capire come questo possa  affascinare chi lo gioca, e’ una caratteristica che ogni buon game designer dovrebbe possedere. Sfortunatamente, data la natura estremamente soggettiva di cosa rende un gioco ...