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  • News mensile di SomniuM: le armi del gioco

    Pubblicato 10 aprile di Gabriele Piccinino
    On page SomniuM - A Dream Long Adventure

    Nel petto di SomniuM batte il cuore di uno shooter in 2d e, come ogni shooter, le armi sono una componente fondamentale, così la news di questo mese è tutta sulle armi presenti in SomniuM. Il nostro eroe Jack inizierà la sua avventura con la sua fedele pistola, ma questo &egrav...

  • Il modello del giocatore

    Pubblicato 7 aprile di Francesco Calvi
    On page Pro Bocce

    Ecco la prima versione del giocatore! Si potrà personalizzare la testa del modello ed i vestiti (maglia, pantalone, scarpe), oltre agli accessori per giocare.       ------------------------------------   Rimanete aggiornati su Pro Bocce:  

  • Koso and Piggy - My pig is starving! 100%Indie

    Pubblicato 7 aprile di Stefano Tamascelli
    On page Koso and Piggy - My pig is starving!

    Grazie al progetto 100%Indie della Chilligo, Koso and Piggy è disponibile sul Samsung store e sarà inserito in alcuni dispositivi mobile.   Tra qualche settimana sarà disponibile la versione free per android da GooglePlay

  • Retaliation Path of War Android e Board Game

    Pubblicato 7 aprile di Stefano Tamascelli
    On page Retaliation: Path of War

    Lo sviluppo di Retaliation Path of War è "completo" anche per Android, siamo riusciti a completare interamente l'AI : 15 stati, 15 eventi, 60 strategie ( 13.500 varianti ).   La versione 1.02 per android è scaricabile da GooglePlay: https://play.google.com/store/apps/details?id=co...

  • si apre la raccolta di candidature per diventare #PIONIERE

    Pubblicato 2 aprile di Sebastiano Mandalà

    Dopo il successo dello scorso anno, torna la campagna di AESVI per accrescere la consapevolezza sul lavoro di chi sviluppa videogiochi. Al centro di questa iniziativa ci saranno gli utenti.   Milano, 2 aprile 2014 – Gli sviluppatori di videogiochi come “pionieri moderni&rdquo...

  • milestone I

    Pubblicato 1 aprile di Dario Oliveri
    On page Unity Mesh Exporter

    Raggiunta prima milestone :D Attualmente ho completato: - Sistema di coordinate non ambiguo: tanta matematica, ma dovrebbe risolvere un sacco di problemi. Gli algoritmi saranno forniti insieme alle specifiche :D (per i curiosi: esistono 48 possibili sistemi di coordinate in uno spazio 3 dimensionale...

  • Procedural mesh con Unity

    Pubblicato 1 aprile di Dario Oliveri
    On page ScrapSpace

    sembra che il modo corretto di modificare/creare una mesh a runtime, sia questo:   MeshFilter meshFilter = GetComponent(); if (meshFilter==null){ Debug.LogError("MeshFilter not found!"); return; } Mesh mesh = meshFilter.sharedMesh; if (mesh == null){ meshFilter.mesh = new Mesh(); mesh = me...

  • Codemotion Roma 2014

    Pubblicato 31 marzo di Sebastiano Mandalà

    Innovazione e creatività saranno le parole chiave di Codemotion Roma, la conferenza internazionale dedicata alla tecnologia e aperta a tutti i linguaggi di programmazione. L’evento si svolgerà presso il Dipartimento di Ingegneria di Roma Tre dal 9 al 12 aprile.   Codemot...

  • Retaliation Path of War Android - OUYA -

    Pubblicato 30 marzo di Stefano Tamascelli
    On page Retaliation: Path of War

    Nuovi aggiornamenti per Retaliation Path of War:   Disponibile la nuova versione per Android ( 0.98 ) direttamente su GooglePlay https://play.google.com/store/apps/details?id=com.xteamsoftware.retaliationpathofwar   disponibile la nuova versione (0.95) per OUYA nello store https://devs.ouy...

  • Epsilon di unity sbagliato

    Pubblicato 27 marzo di Dario Oliveri
    On page ScrapSpace

    Unity, epsilon non è quello:http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/Mathf.Epsilon.htmlnon usate l'epsilon di unity :D, la funzione Approximately ritornerà sempre "a==b" infatti. Sarebbe solo uno spreco di risorse farla usando l'epsilon.Quel valore li, altamente anomalo &e...