Pubblicato di Yves Hohler
On page Ka-Boom!
Finalmente posso linkarvi sia il trailer di lancio che il link per scaricare e provare il gioco! https://itunes.apple.com/it/app/ka-boom/id637601985 il gioco non è ancora completo, manca il multy player che apple permettendo sarà online tra due setti...
Pubblicato di Davide Cerullo
On page RetroGear
Parallelalemente all'aggiunta di nuovi contenuti e features al progetto, sto completando la documentazione ufficiale del progetto. Se volete darci un'occhiata la trovate qui: svn checkout http://retrogear.googlecode.com/svn/doc
Pubblicato di ALberto Doriguzzi Bozzo
On page EFFING DEAD
Ciao Ragazzi abbiamo una nuova BETA, la versione 0.8.8. Abbiamo ottimizzato la gestione della camera e inoltre, nel passaggio dal movimento alla mira, è tutto più fluido e senza troppa alterazione dell'angolo (a diversi dava fastidio). Inoltre ora c'è il mouse inv...
Pubblicato di Mauro Fanelli
On page Futuridium
Ok, dopo un bel po' di lavoro Futuridium EP è finito ed ha una data d'uscita: 20 giugno (2013, ovvio!).PC e Mac, gratis come promesso. C'è sempre l'idea di portarlo su Linux, ma al momento non abbiamo ancora fatto test sufficienti. Doveva essere un progetto piccolino, in seguito alla v...
Pubblicato di Sebastiano Mandalà
Il 6 Giugno 2013 AESVI - Associazione Editori Sviluppatori Videogiochi Italiani in collaborazione con E-Ludo Lab organizza “Hello World: AESVI4developers”. Il programma è dedicato agli sviluppatori di videogiochi made in Italy, con l’obiettivo di promuovere la crescita ...
Pubblicato di Davide Cerullo
On page RetroGear
Ho trovato finalmente il tempo di dare un piccolo aggiornamento al progetto, introducendo un nuovo sistema di gestione degli FPS (ispirato all'articolo di Koonsolo e in pratica scopiazzato da Shrapnel) e il supporto alla funzione SDL_SoftStretch(). I cambiamenti nella gestione degli FPS hanno...
Pubblicato di ALberto Doriguzzi Bozzo
On page EFFING DEAD
Ciao ragazzi abbiamo fatto delle modifiche alla BETA - ora versione 0.8.6 - dopo diversi commenti sui forum. - gestione camera riscritta - luci migliorate in alcuni ambienti Ci hanno detto che la camera è troppo nervosa e s...
Pubblicato di Yves Hohler
On page Ka-Boom!
Finalmente il progetto è a un passo dal essere completato e possiamo finalmente mostrare del gameplay senza vergogna:) Stiamo lavorando ora alle opzioni multiplayer (scambio carte/ partita locale su due device/ partita globale)ma si riesce già a intravedere le cara...
Pubblicato di Gabriele Piccinino
On page SomniuM - A Dream Long Adventure
Sono felice d'informarvi che sulla rivista The Games Machine di questo mese, numero #297, è presente un'invervita con il nostro team riguardo SomniuM! Se avete l'occasione, dateci un'occhiata, pagine 84/85 ;)