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  • Passate parola
    Pubblicato da Sebastiano Mandalà 12 marzo
    Grazie alle numerose migliorie apportate dall’apertura del nuovo GPI, ci sentiamo finalmente pronti per dare la possibilità a tutti gli iscritti di invitare nuovi utenti.
    La prima fase dello sviluppo di GPI può quindi considerarsi conclusa anche se il lavoro da fare è comunque ancora tanto; per questo motivo abbiamo deciso di non abilitare ancora la registrazione libera, vogliamo prima essere sicuri della validità e reale utilità dei servizi proposti.
    Vogliamo anche rendere la nostra base utenti più eterogenea, espandendola maggiormente verso la parte creativa e artistica dello sviluppo di videogiochi.
    Anche per questo motivo è ora importante che si cominci a passare parola invitando nuovi utenti. GPI is back in town!

Site News

  • Forse non tutti sanno che gameprog.it ha una grande visibilità su google, per questo uploadare articoli già pubblicati altrove può essere interessante per promuovere il vostro sito o blog.   Ovviamente gli articoli sono di grande interesse per la community, quindi è...
  • Finalmente è disponibile la plugin Pages che permette agli utenti di creare pagine personali. La plugin è abbastanza avanzata e cercheremo di usarla per molteplici scopi.   Il primo utilizzo lampante è quello di creare la pagina della propria Software House/Team. Se fate...
  • Ora siamo su twitter, facebook e Linkedin (dobbiamo mettere i badge in home page, ma prima dobbiamo rifare il menu :) ). Ci trovate su @gameprogit, su https://www.facebook.com/pages/GameProgIt/381329441896577 e su http://www.linkedin.com/groups/Game-Programming-Italia-56546. Seguiteci, piacetec...
  • 12 marzo
    Pubblicato da Sebastiano Mandalà
    I servizi di GPI sono pensati per condividere velocemente informazioni tra utenti. Scrivere un articolo rimane comunque uno dei metodi più efficaci per trasmettere la propria conoscenza considerando che gli articoli sono pubblici, non essendoci bisogno di essere registrati per leggerli. &nb...
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Software construction is an exercise in managing complexity, more so with the spiralling complexity required by modern games. Automated Testing is an industry proven methodology to deliver more reliable complex software, with a fighting chance to do it on time and on budget. And having fun doing so....
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One month after the release of Final Freeway 2R (FF2) for iOS, it's time to pull some numbers and see how that went, also compared to the previous two games: Final Freeway (FF) and Fractal Combat (FC).   The short story is that the sales on App Store for us...
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Before to start talking about my first “HTML5” experience, let me say something: after 15 years of c++ game development today I make games at the company where I work and I experiment at home using ActionScript 3, C# (Unity) and Haxe. Do I miss the C++ times? Not really, actually what ...
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  NDo2 è un plugin commerciale per Photoshop molto utile per lavorare con le normal map. Oltre alla classica conversione da foto a normal map, potete disegnare le normal direttamente da Photoshop senza utilizzare software 3D.   Se mandate una mail agli sviluppatori chie...
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In questo Articolo che aggiornerò settimanalmente posterò, quelli che a mio avviso , sono i procedimenti operativi migliori per creare charater ed ambienti di gioco.   Parte prima , Spline part 4     Parte prima , Spline part 3 DStrumenti avanzati epr passar...
INTRODUZIONE Essere in grado di comprendere rapidamente l’essenza di un gioco e capire come questo possa  affascinare chi lo gioca, e’ una caratteristica che ogni buon game designer dovrebbe possedere. Sfortunatamente, data la natura estremamente soggettiva di cosa rende un gioco ...