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Game Programming Italia

Tutte gli articoli/risorse consigliati dallo staff di GPI

  
Trovate 27 corrispondenze ordinate per data [ordina per titolo]
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Vedi Non c'è una versione da scaricare Il Mix Mezzanino, uno strumento finanziario per il game dev.
 Aggiungi/Togli ai Preferiti    Antonio "ragraphics" Romano Scrivi all'autore  Sito Web dell'autore 
Inserita da ragraphics
il 29/04/2007 Articolo DOC 
 9 (10 voti)Easy  Hard27650 hit - 26 commenti 

Vediamo il meccanismo del mix mezzanino, un valido strumento finanziario con possibile applicazione per il game development.


Vedi Scarica Programmare un videogame passo passo con c++ ed allegro.h
 Aggiungi/Togli ai Preferiti    Luigi "cyberman" Cardarella Scrivi all'autore  Sito Web dell'autore 
Inserita da cyberman
il 28/07/2006 Articolo DOC 
 10 (116 voti)32767 hit - 131 commenti 

Avete sempre sognato di programmare un videogioco ma non sapete proprio da dove iniziare?
Iniziate da questo Tutotial ed in breve il sogno diventerà realtà.


Vedi Scarica Tesi "Advergaming".
 Aggiungi/Togli ai Preferiti    Antonio "ragraphics" Romano Scrivi all'autore  Sito Web dell'autore 
Inserita da ragraphics
il 12/03/2006 Articolo DOC 
 0 (0 voti)11791 hit - 0 commenti 

Nome e cognome tesista: Sonia Mendola.
Università degli studi di: Palermo.
Facoltà di: scienze della formazione (laurea triennale in tecnica pubblicitaria).
Titolo tesi: "Advergaming: le nuove frontiere della pubblicità nell’era dell’intrattenimento elettronico. Analisi di un nuovo format pubblicitario."
Materia inerente alla tesi: Economia e tecnica della pubblicità.
Relatore: Bianca Longo.
Titoli dei capitoli della tesi:(in allegato).


Vedi Non c'è una versione da scaricare Game Development: rimanere in Italia o tentare all'estero?
 Aggiungi/Togli ai Preferiti    Gianluca "sbeng" Masina Scrivi all'autore  Sito Web dell'autore 
Inserita da sbeng
il 16/01/2006 Articolo DOC 
 5 (114 voti)32767 hit - 25 commenti 

Questo articolo raccoglie alcune esperienze professionali dei nostri tecnici che sono emigrati all'estero confrontate con quelle di chi è rimasto in italia e con chi "pentito" è successivamente tornato nel nostro paese.


Vedi Non c'è una versione da scaricare Report finale IED
 Aggiungi/Togli ai Preferiti    Carlo Ivo Alimo "carlovfx" Bianchi Scrivi all'autore  Sito Web dell'autore 
Inserita da carlovfx
il 14/06/2005 Articolo DOC 
 9 (7 voti)16324 hit - 0 commenti 

L'ultimo report dal master in Videogame Design dello IED di Roma!


Vedi Non c'è una versione da scaricare Atari: Intervista a Andrea Loiudice
 Aggiungi/Togli ai Preferiti    Gianluca "sbeng" Masina Scrivi all'autore  Sito Web dell'autore 
Inserita da sbeng
il 31/05/2005 Articolo DOC 
 8 (15 voti)27395 hit - 4 commenti 

Intervista a Andrea Loiudice


Vedi Non c'è una versione da scaricare Gameloft: Intervista a Andrea Cordara
 Aggiungi/Togli ai Preferiti    Gianluca "sbeng" Masina Scrivi all'autore  Sito Web dell'autore 
Inserita da sbeng
il 04/05/2005 Articolo DOC 
 9 (15 voti)13825 hit - 0 commenti 

Parlando di mobile gaming non poteva mancare Gameloft, leader in questo settore. Vi proponiamo l'intervista a Andrea Cordara. Buona lettura.


Vedi Scarica Avventure in terza persona
 Aggiungi/Togli ai Preferiti    Ruggero "Ruj89" Russo Scrivi all'autore 
Inserita da Ruj89
il 03/04/2005 Articolo DOC 
 7 (14 voti)Easy  Hard20847 hit - 0 commenti 

Questo tutorial getta le basi per la creazione di un buon gioco di avventura completo di messaggi, oggetti ed inventario.


Vedi Non c'è una versione da scaricare Fare Impresa.
 Aggiungi/Togli ai Preferiti    Antonio "ragraphics" Romano Scrivi all'autore  Sito Web dell'autore 
Inserita da ragraphics
il 23/10/2004 Articolo DOC 
 8 (21 voti)Easy  Hard22230 hit - 2 commenti 

Numerosi utenti spesso mi chiedono informazioni su come costituire una società, procedure da seguire, quali sono le forme legali da adottare per costituire una Softwarehouse, e tanto altro.
Ho realizzato per voi una documentazione molto esaustiva, con tanto di prezzi e moduli pronti all'uso, spero che la cosa vi sia gradita.


Vedi Non c'è una versione da scaricare Intervista a Marco Caprelli (Ubisoft).
 Aggiungi/Togli ai Preferiti    Gianluca "sbeng" Masina Scrivi all'autore  Sito Web dell'autore 
Inserita da sbeng
il 30/09/2004 Articolo DOC 
 8 (21 voti)14502 hit - 0 commenti 

Abbiamo avuto l'occasione di intervistare Marco Caprelli di Ubisoft, persona molto gentile e disponibile. Si è discusso di svariati argomenti, anche del nuovissimo Myst IV Revelation (tra l'altro in uscita proprio il 30 Settembre 2004). Al progetto ha collaborato per la parte sonora anche il mitico Peter Gabriel (ex leader dei Genesis)! Buona lettura.


Vedi Non c'è una versione da scaricare Intervista a Massimiliano Pagani (Ubisoft).
 Aggiungi/Togli ai Preferiti    Gianluca "sbeng" Masina Scrivi all'autore  Sito Web dell'autore 
Inserita da sbeng
il 08/06/2004 Articolo DOC 
 8 (18 voti)30963 hit - 5 commenti 

Abbiamo realizzato una corposa intervista al software project manager degli Ubi Studios di Milano. Si è discusso tra l'altro anche del loro progetto "Rainbow Six 3: Black Arrow" in uscita il prossimo settembre per Xbox.


Vedi Scarica Usare il modulo Cloth
 Aggiungi/Togli ai Preferiti    Francesco "Pidduxp" Russo Scrivi all'autore  Sito Web dell'autore 
Inserita da Pidduxp
il 12/05/2004 Articolo DOC 
 10 (12 voti)Easy  Hard17080 hit - 0 commenti 

Impareremo ad usare il modulo Cloth, in questo tutorial vengono spiegate le basi per usare questo modulo che ha diverse applicazioni.


Vedi Non c'è una versione da scaricare Programmazione concorrente (1)
 Aggiungi/Togli ai Preferiti    Marco "Allanon" Solinas Scrivi all'autore 
Inserita da NinjaCross
il 18/04/2004 Articolo DOC 
 0 (0 voti)Easy  Hard14460 hit - 0 commenti 

Ottimo tutorial introduttivo alla programmazione concorrente in ambiente Linux.
Il tutorial contiene inoltre esempi di codice in C ed una sezione di proposte di esercizi di allenamento.


Vedi Non c'è una versione da scaricare Il primo mattone: i vettori
 Aggiungi/Togli ai Preferiti    Michele "thera" Aponte Scrivi all'autore 
Inserita da NinjaCross
il 16/03/2004 Articolo DOC 
 7 (10 voti)Easy  Hard15445 hit - 0 commenti 

Ottimo tutorial introduttivo ai vettori, sia da un punto di vista teorico-formale che squisitamente implementativo.
Il documento è dotato di esempi di codice C++
Da non perdere !


Vedi Non c'è una versione da scaricare Intervista a Nokia Italia
 Aggiungi/Togli ai Preferiti    Gianluca "sbeng" Masina Scrivi all'autore  Sito Web dell'autore 
Inserita da sbeng
il 08/03/2004 Articolo DOC 
 7 (8 voti)21685 hit - 2 commenti 

Katia D'Alessandro (Junior Communications Manager di Nokia Mobile Phones Italia) ha gentilmente risposto alle nostre domande su N-Gage e sulle opportunità che Nokia offre agli sviluppatori di videogiochi.


Vedi Non c'è una versione da scaricare Director - La navigazione in un ambiente 3D
 Aggiungi/Togli ai Preferiti    Maurizio "Maury" Truglio Scrivi all'autore  Sito Web dell'autore 
Inserita da Maury
il 31/01/2004 Articolo DOC 
 9 (9 voti)Easy  Hard22323 hit - 7 commenti 

Con questo tutorial verranno affrontati, in modo sintetico, tutte le operazioni necessarie per visualizzare il 3D dentro l'ambiente di sviluppo di Director, creare un mondo tridimensionale basato sulle primitive supportate da Lingo 3D e navigarci in prima persona con l'ausilio delle frecce della tastiera.


Vedi Scarica Rendering in tempo reale di ambienti outdoor
 Aggiungi/Togli ai Preferiti    Fabio "elevator2" Suriano Scrivi all'autore 
Inserita da SteO
il 24/01/2004 Articolo DOC 
 8 (25 voti)Easy  Hard32767 hit - 11 commenti 

Ottimo tutorial che tratta in modo completo ed esauriente (anche tramite diagrammi e grafici) le tecniche di rendering specificamente utilizzate negli ambienti outdoor.
Il file ZIP allegato contiene la versione PDF del tutorial ed una demo utile alla comprensione degli argomenti trattati.


Vedi Scarica Realizziamo e compiliamo il primo programma C++ con DevC++
 Aggiungi/Togli ai Preferiti    Vikingo Scrivi all'autore  Sito Web dell'autore 
Inserita da NinjaCross
il 17/01/2004 Articolo DOC 
 7 (9 voti)Easy  HardSorgenti Inclusi - 32288 hit - 6 commenti 

Un semplice ed utile tutorial per programmatori C++ alle primissime armi con il DevC++, completo di codici sorgenti.


Vedi Scarica Creazione di applicazioni Multithreaded, parte 1: avvio dei thread
 Aggiungi/Togli ai Preferiti    Alan "nitbix" Mosca Scrivi all'autore  Sito Web dell'autore 
Inserita da NinjaCross
il 19/12/2003 Articolo DOC 
 7 (13 voti)Easy  HardSorgenti Inclusi - 13567 hit - 0 commenti 

Alan Mosca introduce e descrive i principi del multithreading su piattaforme Win32 con Visual C++ in un tutorial semplice e chiaro.


Vedi Non c'è una versione da scaricare Hell or Paradise DLL?
 Aggiungi/Togli ai Preferiti    Marco "muadib" Severino Scrivi all'autore  Sito Web dell'autore 
Inserita da muadib
il 20/06/2003 Articolo DOC 
 4 (16 voti)Easy  Hard28265 hit - 11 commenti 

Una breve descrizione su come utilizzare le DLL in modo sicuro.


  
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www.steo.it

TIPS: Trucchi per il Visual Studio 6