Avete sempre sognato di programmare un videogioco ma non sapete proprio da dove iniziare?
Iniziate da questo Tutotial ed in breve il sogno diventerà realtà.
Nome e cognome tesista: Sonia Mendola.
Università degli studi di: Palermo.
Facoltà di: scienze della formazione (laurea triennale in tecnica pubblicitaria).
Titolo tesi: "Advergaming: le nuove frontiere della pubblicità nell’era dell’intrattenimento elettronico. Analisi di un nuovo format pubblicitario."
Materia inerente alla tesi: Economia e tecnica della pubblicità.
Relatore: Bianca Longo.
Titoli dei capitoli della tesi:(in allegato).
Questo articolo raccoglie alcune esperienze professionali dei nostri tecnici che sono emigrati all'estero confrontate con quelle di chi è rimasto in italia e con chi "pentito" è successivamente tornato nel nostro paese.
Numerosi utenti spesso mi chiedono informazioni su come costituire una società, procedure da seguire, quali sono le forme legali da adottare per costituire una Softwarehouse, e tanto altro.
Ho realizzato per voi una documentazione molto esaustiva, con tanto di prezzi e moduli pronti all'uso, spero che la cosa vi sia gradita.
Abbiamo avuto l'occasione di intervistare Marco Caprelli di Ubisoft, persona molto gentile e disponibile. Si è discusso di svariati argomenti, anche del nuovissimo Myst IV Revelation (tra l'altro in uscita proprio il 30 Settembre 2004). Al progetto ha collaborato per la parte sonora anche il mitico Peter Gabriel (ex leader dei Genesis)! Buona lettura.
Abbiamo realizzato una corposa intervista al software project manager degli Ubi Studios di Milano. Si è discusso tra l'altro anche del loro progetto "Rainbow Six 3: Black Arrow" in uscita il prossimo settembre per Xbox.
Ottimo tutorial introduttivo alla programmazione concorrente in ambiente Linux.
Il tutorial contiene inoltre esempi di codice in C ed una sezione di proposte di esercizi di allenamento.
Ottimo tutorial introduttivo ai vettori, sia da un punto di vista teorico-formale che squisitamente implementativo.
Il documento è dotato di esempi di codice C++
Da non perdere !
Katia D'Alessandro (Junior Communications Manager di Nokia Mobile Phones Italia) ha gentilmente risposto alle nostre domande su N-Gage e sulle opportunità che Nokia offre agli sviluppatori di videogiochi.
Con questo tutorial verranno affrontati, in modo sintetico, tutte le operazioni necessarie per visualizzare il 3D dentro l'ambiente di sviluppo di Director, creare un mondo tridimensionale basato sulle primitive supportate da Lingo 3D e navigarci in prima persona con l'ausilio delle frecce della tastiera.
Ottimo tutorial che tratta in modo completo ed esauriente (anche tramite diagrammi e grafici) le tecniche di rendering specificamente utilizzate negli ambienti outdoor.
Il file ZIP allegato contiene la versione PDF del tutorial ed una demo utile alla comprensione degli argomenti trattati.