Il Professional Network degli Sviluppatori di Videogiochi italiani



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  • New ScreenShot

    Pubblicato lun alle 14.23 di Fabrizio Zagaglia
    On page Longy

  • Trailer di lancio!

    Pubblicato lun alle 13.28 di Yves Hohler
    On page Ka-Boom!

    Finalmente posso linkarvi sia il trailer di lancio che il link per scaricare e provare il gioco!         https://itunes.apple.com/it/app/ka-boom/id637601985   il gioco non è ancora completo, manca il multy player che apple permettendo sarà online tra due setti...

  • Documentazione in corso

    Pubblicato 16 giugno di Davide Cerullo
    On page RetroGear

    Parallelalemente all'aggiunta di nuovi contenuti e features al progetto, sto completando la documentazione ufficiale del progetto.   Se volete darci un'occhiata la trovate qui: svn checkout http://retrogear.googlecode.com/svn/doc

  • EFFING DEAD - BETA vers. 0.8.8

    Pubblicato 14 giugno di ALberto Doriguzzi Bozzo
    On page EFFING DEAD

    Ciao Ragazzi abbiamo una nuova BETA, la versione 0.8.8.     Abbiamo ottimizzato la gestione della camera e inoltre, nel passaggio dal movimento alla mira, è tutto più fluido e senza troppa alterazione dell'angolo (a diversi dava fastidio). Inoltre ora c'è il mouse inv...

  • Futuridium EP in uscita

    Pubblicato 9 giugno di Mauro Fanelli
    On page Futuridium

    Ok, dopo un bel po' di lavoro Futuridium EP è finito ed ha una data d'uscita: 20 giugno (2013, ovvio!).PC e Mac, gratis come promesso. C'è sempre l'idea di portarlo su Linux, ma al momento non abbiamo ancora fatto test sufficienti. Doveva essere un progetto piccolino, in seguito alla v...

  • Hello World: AESVI4developers

    Pubblicato 3 giugno di Sebastiano Mandalà

    Il 6 Giugno 2013 AESVI - Associazione Editori Sviluppatori Videogiochi Italiani in collaborazione con E-Ludo Lab organizza “Hello World: AESVI4developers”. Il programma è dedicato agli sviluppatori di videogiochi made in Italy, con l’obiettivo di promuovere la crescita ...

  • FPS & Screen strech

    Pubblicato 3 giugno di Davide Cerullo
    On page RetroGear

    Ho trovato finalmente il tempo di dare un piccolo aggiornamento al progetto, introducendo un nuovo sistema di gestione degli FPS (ispirato all'articolo di Koonsolo e in pratica scopiazzato da Shrapnel) e il supporto alla funzione SDL_SoftStretch().   I cambiamenti nella gestione degli FPS hanno...

  • BETA versione 0.8.6

    Pubblicato 3 giugno di ALberto Doriguzzi Bozzo
    On page EFFING DEAD

      Ciao ragazzi abbiamo fatto delle modifiche alla BETA - ora versione 0.8.6 - dopo diversi commenti sui forum. - gestione camera riscritta - luci migliorate in alcuni ambienti               Ci hanno detto che la camera è  troppo nervosa e s...

  • Primo Gameplay video

    Pubblicato 31 maggio di Yves Hohler
    On page Ka-Boom!

    Finalmente il progetto è a un passo dal essere completato e possiamo finalmente mostrare del gameplay senza vergogna:)     Stiamo lavorando ora alle opzioni multiplayer (scambio carte/  partita locale su due device/ partita globale)ma si riesce già a intravedere le cara...

  • SomniuM su TGM #297

    Pubblicato 29 maggio di Gabriele Piccinino
    On page SomniuM - A Dream Long Adventure

    Sono felice d'informarvi che sulla rivista The Games Machine di questo mese, numero #297, è presente un'invervita con il nostro team riguardo SomniuM! Se avete l'occasione, dateci un'occhiata, pagine 84/85 ;)