Cos'è il "modding" di videogiochi?
Il modding consiste nella modifica di videogiochi già esistenti. È un'attività
che sta prendendo sempre più piede tra gli aspiranti creatori di videogiochi
poiché permette di realizzare prodotti molto belli (visto che utilizzano motore 3D e spesso grafica del gioco "originale") e permette inoltre di affrontare quasi tutte le tematiche
riguardanti la gestione di un progetto di videogioco: la programmazione, la
creazione di mappe, la modifica del sonoro e dell'aspetto grafico, il
gameplay... insomma, ce n'è per tutti i gusti!
Il modding è quindi un modo più semplice (ma
anche più limitato) per cominciare a creare videogiochi, in quanto si parte da qualcosa di già funzionante.
I "prodotti finali" ottenuti col modding si possono dividere in due categorie: MOD (ossia
"modifiche"), che non si distaccano molto dall'idea del titolo e riprendono il gioco originale aggiungendo novità; e TC (cioè "Total
Conversion"), che invece apportano modifiche sostanziali al gioco originale
e lo "trasformano" in un altro (spesso sostituendo gran parte della grafica originale). Di solito i primi sono preferiti da chi
vuole realizzare nuove modalità di gioco, mentre le seconde da chi
vuole creare un gioco "nuovo". Non bisogna
cadere nell'errore di considerare a priori le TC "migliori" dei MOD,
esistono MOD veramente validi (vedi gli Instagib) che battono di gran lunga le
TC in quanto ad originalità.
Cosa puoi trovare su GPI?
Nel nostro sito puoi trovare, attualmente, tutorial e documenti vari che
riguardano la modifica di grandiosi titoli basati sui motori 3D
di "Quake III Arena" e dei vari "Unreal" (come, per esempio,
DeusEx).
Su GPI non intendiamo archiviare
Mod e TC, ma ci concentreremo esclusivamente nel trattare argomenti relativi alla tecnica per modificare
videogiochi (al contrario delle community dedicate ai vari giochi, che danno per lo più
consigli su come rendere più originale e divertenti i mod).
Se pensate di essere bravi nel modding di qualche titolo, anche senza essere dei guru,
e volete contribuire a cercare/scrivere tutorial vari, noi siamo felici di prendervi come collaboratori. Quindi, non esitate a scrivere a texzk
@ gameprog.it!!!
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| Plugin Conflict Detector per Morrowind | 0 commenti | | Scritta da uNico - Lunedì 23 Ottobre 2006 ore 12:45 | chiudi |
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 | Ecco una fondamentale utility per tutti i modders di Morrowind che potete trovare su Planet Edler Scrolls.
Una volta scaricato il file .zip, dentro lo stesso troverete sia il file eseguibile - senza bisogno d'installarlo - che le istruzioni per utilizzarlo.
Siamo sicuri che la troverete molto ... utility! |
 | Nuova risorsa per tutti i modders appassionati ad Half Life, disponibile al seguente indirizzo:
http://books.lulu.com/content/459963.
Si tratta di un libro che spiega la progettazione di mod per Half Life 2, scritto da Ciro Borrelli, che sta lavorando ad Anacond, Total Conversion per il suddetto gioco.
POtete trovare maggiori info su: Anacond.it
Il libro è costituito da 330 pagine, suddivise in 18 capitoli e 5 appendici e costa 29,50 Euro. Il suo contenuto è riassunto di seguito:
CAPITOLO 1 - I FONDAMENTI DELLA PROGETTAZIONE
CAPITOLO 2 - DA DOVE INIZIARE
CAPITOLO 3 - MENÙ PRINCIPALE
CAPITOLO 4 - INSTALLAZIONE E CONFIGURAZIONE DI VALVE HAMMER EDITOR
CAPITOLO 5 - INTERFACCIA DI VALVE HAMMER EDITOR
CAPITOLO 6 - REALIZZARE UNA MAPPA
CAPITOLO 7 - TERRENI E ROCCE
CAPITOLO 8 - REALIZZARE TEXTURE E MATERIALI
CAPITOLO 9 - LUCI ED OMBRE
CAPITOLO 10 - INSERIMENTO DELLA MUSICA
CAPITOLO 11 - SKINNING DEI MODELLI DI HL2
CAPITOLO 12 - REALIZZAZIONE DI MODELLI
CAPITOLO 13 - AZIONE NELLE MAPPE
CAPITOLO 14 - INTELLIGENZA ARTIFICIALE E SCRIPT
CAPITOLO 15 - SCENOGRAFIA E FACE POSER
CAPITOLO 16 - TECNICHE DI OTTIMIZZAZIONE DELLE MAPPE
CAPITOLO 17 - PROGRAMMAZIONE DEL MOTORE SOURCE
CAPITOLO 18 - CONCLUSIONI
APPENDICE A - LISTA DEI PROXY NEL MOTORE SOURCE
APPENDICE B - LISTA DELLE ENTITÀ DEL MOTORE SOURCE
APPENDICE C - LISTA DELLE AI_RELATIONSHIP DI DEFAULT
APPENDICE D - LISTA DELLE SKYBOX TEXTURE DI HALF LIFE 2
APPENDICE E - LISTA DEI CONCETTI DI HALF LIFE 2
Alla pagina di vendita troverete anche il link per avere un'anteprima dell'indice del libro.
In questo libro vengono esposti molti aspetti relativi alla realizzazione di un mod per Half Life 2, in particolar modo la realizzazione di mappe, di modelli 3D da importare nelle proprie mappe, l'applicazione delle texture e la realizzazione di nuove. Vengono esposti gli argomenti in maniera semplice ed efficace per facilitarne l'apprendimento, ma allo stesso tempo si indaga a fondo su ogni singolo particolare, per ottenere una comprensione veloce ma allo stesso tempo completa. |
 | Vi segnalo il sito in italiano di Planet Elder Scrolls Italia per chi vuole capirci qualcosa in più!
Per Morrowind e per Oblivion esistono due pagine dedicate alle utility per il modding di questi giochi, su Planet Elder Scrolls.
Cercando bene però, si possono trovare anche delle risorse aggiuntive, sempre su Planet Elder Scrolls; basta selezionare dal menu a tendina in alto, dove vengono catalogati i vari mod la voce "Modders Resources" e il sito vi reindirizzerà all'elenco completo.
Anche su Mod Database esistono delle risorse, anche se non sono numerose come le prime...
Che dirvi allora, se non buon modding? |
| Ritorno alla grande con proposta di nuova sotto-sezione | 0 commenti | | Scritta da uNico - Lunedì 16 Ottobre 2006 ore 19:24 | chiudi |
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 | Rieccomi qui per la gioia di tutti voi!
Dopo due anni di silenzio, siamo pronti per aggiungere nuove risorse per tutti i modders, in particolare per tutti gli affezzionati della serie The Elder Scrolls, ormai giunta al quarto episodio, Oblivion.
Abbiamo intenzione di creare quindi una sottosezione per questo splendido Gioco di Ruolo, che conterrà link a vari MOD, contenuti speciali per creare i vostri MOD, e forse in futuro potremmo organizzare un contest.
Per iniziare, vi dò due link utili:
Planet elder Scrolls - qui trovate numerosi mod suddivisi per categorie, ma anche sfondi per il desktop, imamgini elaborate dagli utenti, e video per gli ultimi due episodi della serie, più la descrizione di tutti gli episodi, a partire dal mitico "Arena" (potete anche scaricarne una copia originale).
Ospita anche una comunità di sviluppatori a cui basta iscriversi per aggiungere i propri contenuti.
The elder Scrolls - sito ufficiale della serie, qui trovate principalmente contenuti ufficiali e patch sempre aggiornate, sfondi, musiche, ecc.
Mod Database - altro sito interessante per trovare mod, molti però non vengono rilasciati, ma potete effetuare una ricerca per gioco, e restringere la ricerca su quelli in fase di bete o anche per genere.
Spero che vorrete mostrare i vostri lavori al più presto, per cui vi attendo numerosi! |
 | E' in fase di Concept una Total Conversion per Unreal, o quantomeno un mod, che calerà il giocatore nel mondo dei robot giganti da combattimento!
Al momento siamo in fase di ideazione, presto avremo bisogno di mapper, modellatori 3d, grafici e programmatori di script.
Per chiunque volesse contribuire, l'indirizzo di riferimento è uNico@gameprog.it |
| Dove trovare l'UnrealEd 2 per Deus Ex e Unreal. | 1 commenti | | Scritta da uNico - Mercoledì 24 Marzo 2004 ore 18:53 | chiudi |
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| Nuovi link di Total Conversions per Deus Ex | 0 commenti | | Scritta da uNico - Lunedì 08 Marzo 2004 ore 19:24 | chiudi |
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 | All'indirizzo www.m4unreal.sm trovate numerosi tutorial sull'editing per unreal, applicabili anche per Deus Ex.
Spero che vi potrà riuscire molto utile... |
| Documentazione sull'SDK di Deus Ex 1 | 0 commenti | | Scritta da uNico - Mercoledì 18 Febbraio 2004 ore 19:04 | chiudi |
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 | Finalmente siamo riusciti a inserire la documentazione completa dell'SDK di Deus Ex, che comprende l'editor di livelli e l'editor dei dialoghi da assegnare ai personaggi.
Qui troverete la descrizione delle classi, dei meccanismi interni nei livelli, come ascensori, armi automatiche, assegnazione dei percorsi dei bot avversari e la relativa IA. |
| Inseriti nuovi tutorials sul UnrealEd! | 0 commenti | | Scritta da uNico - Sabato 31 Gennaio 2004 ore 19:41 | chiudi |
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 | Abbiamo inserito 3 tutorials in italiano, tradotti dal sito di "Wolf" Garcia!
Potete scaricarli già da ora! |
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