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The Games Factory 2 e Multimedia Fusion 2!!!
Stop the press! - l'attesa è terminata! Disponibile
sul sito del Clickteam la nuova
generazione di tools per la creazione di videogiochi! The
Games Factory 2, Multimedia Fusion 2 e Multimedia
Fusion 2 Developer sono disponibili per il download in versione
demo e per l'acquisto nell'online store! Nessuna rivoluzione epocale, ma molti
miglioramenti degni di nota per il tool che si presenta, per questa occasione,
uno e trino per servire tre target diversi: dall' amatore/debuttante totale
(per cui TGF2 sarà probabilmente la scelta migliore) all'utenza professionale
(che potrà buttarsi su MMF2 developer). Un confronto analitico tra i
tre prodotti può essere trovato qui.
A presto una disamina più completa sul prodotto, giusto il tempo di spupazzarcelo
per bene. :P
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Benvenuti a Click Zone, lo spazio di Gameprog-Ita dedicato
ai tool Clickteam (The Games Factory, Multimedia Fusion), punto di riferimento
per tutti gli sviluppatori italiani. Per consigli, critiche e suggerimenti contattateci
senza indugio alcuno alla nostra casella e-mail.
Il servizio di segnalazione giochi per le recensioni è momentaneamente
disattivato.
- Vuoi vedere come funziona? Ecco un esempio
che mostra la realizzazione passo-passo di un primo semplicissimo gioco con
TGF, ricco di commenti e di osservazioni. Utilissimo per i principianti, che
avranno l'opportunità di chiarirsi non poco le idee!
- Vuoi imparare da zero? Ecco i tutorial
base in italiano per TGF, direttamente dalla versione
italiana del programma, tramite i quali ricreerete passo per passo quattro giochi
di complessità crescente, apprendendo facilmente le basi del programma.
Contiene: i .gam di esempio, i .wav per gli effetti sonori, e le trascrizioni
dal manuale in italiano originale, che spiega come procedere, step by step (fortemente
consigliato stamparle, così da averle tra le mani mentre si lavora con gli editor
del programma). Si ringrazia il Clickteam per aver concesso la trascrizione
dal manuale originale in italiano.
- Ti senti pronto per programmare i tuoi movimenti? Si
comincia a fare sul serio, abbandonando le facilitazioni offerte dai movimenti
predefiniti si aprirà un mondo di possibilità. Ecco i tutorial
base per inerzia e gravità,
da studiare attentamente per fare il salto di qualità!
- Dubbi esistenziali? Vuoi incontrare gli altri sviluppatori?
Join the community! 
The Games Factory
The Games Factory è per diffusione, potenza e facilità d'uso, il più
noto programma per la creazione di videogiochi, caratterizzato dal fatto che
consente di realizzare videogiochi e screen savers senza dover scrivere una
riga di testo, dato che si divide in tre editor principali (editor di storyboard,
editor di livello, editor di eventi) gestibili interamente via mouse. Peculiarità,
unica per questo genere di programmi, è l'enorme libertà che lascia a chi lo
utilizza, nonostante sia un un vero e proprio linguaggio. E' possibile semplificarsi
la vita utilizzando oggetti e routines già pronte (movimento platform, macchina
da corsa, ecc.), e qui le possibilità sono comunque molto vaste, ma nulla vieta
di programmarsi movimenti e routines da soli mediante l'editor di eventi (e
qui la libertà d'azione si fa, se non infinita, sicuramente enorme). The Games
Factory vi permette di creare di tutto nell'ambito del videogioco 2D. Potenzialità
che vengono accresciute dalla sempre crescente quantità di estensioni (in pratica
nuovi oggetti prodotti dagli autori del programma o da sviluppatori esterni).
Diverse estensioni sono dedicate al gioco online: "Vitalize"
vi consente di realizzare dei videogiochi da giocare online direttamente dal
proprio browser, tramite l'apposito plugine. Le estensioni "Multiplayer
Online Object" ("MOO" e "MOO2", mentre in MMF
sono incluse, dalla versione 1.5 in poi "MooClick" e "MooSock")
e "Direct Play" vi permettono di progettare entusiasmanti sfide multiplayer
via internet. TGF è in vendita anche nella versione
"Pro" che include, al pari di MMF, la licenza di vendere i propri
prodotti, mentre invece la versione "liscia" consente di distrubuire
unicamente come freeware i giochi realizzati.
Le ultime versioni di TGF supportano le estensioni, ma per upgradare la versione
italiana è necessaria una procedura particolare. Potete scaricare qui
tutto il necessario per eseguire l'upgrade dalla versione italiana alla versione
1.06 (in inglese).
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TGF: editor di livelli.
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TGF: editor di eventi.
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TGF: editor di storyboard.
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TGF: editor di immagini.
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Multimedia Fusion
Multimedia Fusion è il più recente programma della serie,
a tutti gli effetti il seguito di The Games Factory. E' ovviamente il
più potente del trio (è indirizzato anche alla creazione di realizzazioni multimediali
professionali, in diretta concorrenza con Macromedia Director) e racchiude in
sé le potenzialità di tutti i suoi predecessori. Potrebbe rivelarsi eccessivamente
ostico per chi inizia, per questo si passa spesso a MMF una volta che si ha
la piena padronanza di TGF (passando da TGF a MMF non si paga il prezzo pieno,
ma si ha diritto ad uno sconto). Esiste inoltre una versione dedicata all'utenza
marcatamente professionale (Multimedia Fusion PRO), dal prezzo ben più
elevato, e che si differenzia unicamente nella mancanza dell'obbligo di apporre
il bollino "fueled by fusion" qualora il gioco venga messo in vendita
e nella presenza di alcune estensioni apporitamente dedicate. Solo per chi è
in procinto di vendere il proprio gioco senza apporre il bollino.
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MMF: editor di livelli.
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MMF: editor di eventi.
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Dove trovare The Games Factory e Multimedia Fusion
L'unica via per procurarsi i programmi in questione è acquistarli online
dall' "online store" del sito del Clickteam,
a cui far riferimento anche per scaricare versioni dimostrative, estensioni
e patch. Nell'Agosto del 2002, inoltre, la versione italiana di TGF è stata allegata in omaggio alla rivista The Games
Machine (potete richiedere l'arretrato con cd omaggio).
Cronologia
Klick & Play
uscì nel 1994 e fu il primo tool di rilievo per la creazione di videogiochi,
con una semplicità d'uso (nessuna riga di testo, editor gestibili via
mouse) che aveva del rivoluzionario. Il programma era realizzato dal Clickteam,
formato da veterani dello sviluppo di videogiochi e di programmi per realizzare
videogiochi (sono loro creazioni AMOS per Amiga e STOS per Atari ST -il primo
linguaggio di programmazione di videogiochi mai creato-). Non era possibile
creare giochi troppo complessi e non era possibile creare giochi con scrolling,
ma con una buona dose di fantasia e di bravura era possibile ottenere risultati
degni di tal nome, e gli esempi non mancano (all'estero). In Italia e all'estero
viene menzionato da un pò tutte le riviste del settore, un buon successo
ma soprattutto un apripista per le successive evoluzioni del programma. I limiti
principali erano la già citata mancanza dello scrolling e... il sitema
operativo su cui girava (Windows 3.11 tagliava letteralmente le gambe ai già
lenti computer dell'epoca, non a caso praticamente tutti i giochi erano fatti
per girare sotto DOS). Dal sito del Clickteam è oggi possibile scaricare
inoltre una versione gratuita di Klick & Play destinata all'uso nelle scuole..
bravi!
The Games Factory
sfrutta l'esperienza maturata con K&P. Il Clickteam, sempre attentissimo
al feedback degli utenti, fa proprie tutte le critiche e i consigli degli utenti
di K&P e sforna nel 1996 questo nuovo prodotto. Arrivano, assieme all'attesissimo
supporto dello scrolling, una serie infinita di miglioramenti generali che pongono
TGF molti gradini al di sopra del predecessore. Da segnalare la possibilità
di creare screen saver e i primi timidi approcci al gioco online. La "pappa
prefatta" (movimenti platform, macchina da corsa, ecc.) rimane la stessa
del K&P, ma non è poi questo male poiché i programmatori hanno
preferito concentrarsi su aspetti molto più importanti, rendendo TGF
un programma in grado di garantire all'utente un'enorme libertà, limitata
principalmente dalla totale mancanza del 3D e dalla inevitabile mancanza di
ottimizzazione che limita in qualche modo le perfomance del prodotto finito
(conseguenza diretta della scelta di garantire la libertà più
ampia possibile). Il software viene importato in Italia dalla Europress con
il nome di "La Fabbrica dei Giochi". Comincia a svilupparsi, complice
la diffusione di Internet, una vasta comunità online di sviluppatori
intorno ad ottimi siti e al canale Dalnet #K&P. Questo non vale per l'Italia,
dove il software venne largamente sottovalutato e bollato sbrigativamente come
"giocattolo" (complice anche il nome ridicolo della versione localizzata),
e dove bisognò attendere qualche anno per veder sorgere una vera comunità
di sviluppatori, inizialmente sviluppatasi intorno ai forum e ai guestbook degli
sviluppatori più noti. Nel 2002 The Games Machine regala insieme alla
rivista il cd TGF, unitamente ad un contest di grande rilievo; la scena si allarga
ulteriormente.
Multimedia Fusion
è il prodotto più recente del trio. Uscì nel 1998 ma non
se ne accorse nessuno (complice la ridicola distribuzione operata dalla IMSI).
Nel 1999 il Clickteam prese direttamente in mano la distribuzione di MMF, scegliendo
la via della compravendita online per tutti i suoi prodotti, e rilasciò
diverse patch ed aggiornamenti tramite il nuovo sito ufficiale. Il programma
espande le potenzialità di TGF mantenendone tutte le capacità.
La "pappa prefatta" resta sempre quella, ed in generale tutti i miglioramenti
possono essere apprezzati soprattutto dall'utenza più esperta. Il programma
risulta essere orientato anche verso la creazione di applicazioni multimediali
professionali (in diretta concorrenza con Macromedia Director). Fondamentale
importanza ha il pieno supporto alle estensioni (in seguito supportate anche
dalle version più recenti di TGF) che, con la diffusione del kit di sviluppo,
sono diventate sviluppabili in C++ da qualunque sviluppatore esterno. Questo
ha permesso il proliferare in rete di una marea di estensioni (in buona parte
apprezzabili solo dall'utenza esperta), che hanno potenziato ulteriormente il
programma nel tempo. La "Click Community" si espande a dismisura,
e cresce finalmente una solida scena italiana. A inizio 2002 viene rilasciato
un sostazioso aggiornamento del MMF che, con la versione 1.5, giova di significativi
potenziamenti. E' in via di sviluppo MMF2, con dato quasi per certo, in qualche
forma, il supporto al 3D (nessuna data di uscita è finora stata annunciata).
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| Pubblicato Multimedia Fusion 2 / The Games Factory 2!!! | 1 commenti | | Scritta da Snakesoft - Domenica 02 Luglio 2006 ore 15:25 | chiudi |
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 | L'attesa è terminata! La nuova generazione della famiglia di tool per la creazione di giochi 2D con il miglior rapporto "potenza/facilità d'uso" (serie nata nientemeno che nel 1994 con Click & Play, ricordiamo) è finalmente disponibile presso il Clickteam.
Nessuna rivoluzione epocale, ma molti ottimi miglioramenti per il tool che si presenta in triplice veste, per tre target differenti: dall'amatore/debuttante totale (che troverà in TGF2 probabilmente la scelta migliore) all'utenza professionale (per cui c'è MMF2 developer, completo di licenza per vendere i giochi prodotti senza alcuna restrizione). Un confronto analitico tra i tre prodotti può essere trovato QUI.
A presto su Click Zone una disamina più completa sul prodotto, giusto il tempo di spupazzarcelo per bene. :P
P.s. occhio per chi fa l'upgrade da una versione precedente (ovviamente, originale): ha diritto ad uno sconto speciale! |
 | Beppo e Snake hanno lavorato sodo per regalarvi una rinnovata sezione Click Zone, dove ora vi aspettano più di 100 tutorials, tutti per voi! |
 | 21 nuovi sorgenti per The Games Factory e Multimedia Fusion nella sezione Click Zone, pronti per essere scaricati e spulciati a fondo! |
 | Finalmente ecco a voi i vincitori della terza edizione dei Click Awards! Su Click Zone vi attende un ampio report sul contest, con i giochi protagonisti e i commenti dei giudici!! |
 | Finalmente, ecco le nomination della edizione 2003-04!! Ora la parola passa ai giudici, che avranno un mese di tempo per valutare i giochi.
Chiunque voglia scaricare i partecipanti, può trovare i link in questo topic
Best gfx:
MaxBlaster, Leander, The Line continues, Tj-arcade
Best sfx:
Leander, MaxBlaster, Dement Commerce, Tj-arcade
Best gplay:
MaxBlaster, Leander, The Line continues, Dement Commerce
Best game:
MaxBlaster, Leander, The Line continues, Dement Commerce |
 | Click Awards ai nastri di partenza!! Da oggi, e fino al 28 Dicembre, sarà possibile iscriversi al contest di GPI che premia la migliore produzione italiana realizzata con TGF/MMF nel corso di quest'anno.
Tutti i dettagli nel regolamento!! |
 | Finalmente online i risultati dei Click Awards, li potete trovare nella sezione Tools&Co./ClickZone (attenzione: non si tratta dei click awards inclusi nei GPI Contest ma della scorsa edizione). I risultati sono ovviamente stati dati in anteprima al Webbit, con la premiazione in diretta di Beppo (vincitore della categoria best gameplay), che è venuto a trovarci in compagnia di Jack Coach della New Wizards Realm! I vincitori di ogni categoria hanno avranno in premio la possibilità di associarsi gratuitamente alla nostra associazione ed un CD di GPI omaggio! |
 | Dopo aver pubblicato i tutorial per imparare le basi di TGF, adesso è il turno dei tutorials più avanzati. Tra di essi troverete anche i preziosissimi esempi della gravità e dell'inerzia, capiti i quali potrete finalmente programmare i vostri movimenti tramite eventi, come ogni sviluppatore TGF degno di tal nome! :P |
 | ...ed arrivamo anche gli ultimi due tutorial che spiegano le basi di The Games Factory, assieme alla versione riveduta e corretta dei primi due capitoli. Da oggi non avete più scuse per non imparare ad utilizzare il tool più "amichevole" in circolazione. Al prossimo aggiornamento, nuovi tutorial in italiano! |
 | E' online la seconda trascrizione dei quattro tutorials base per imparare ad utilizzare TGF. In questa puntata ricreeremo da zero un gioco stile "Operation Wolf". |
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