Come gestire l'input da tastiera? Come far suonare la propria scheda sonora? Queste ed altre domande troveranno risposta nei tutorial di questa sezione.
Impariamo a gestire l'input, affrontiamo alcune delle tematiche fondamentali circa la gestione degli eventi che l'utente genera, e creiamo una semplice classe camera.
Ecco la seconda parte dei tutorial sulla creazione di una semplice battaglia navale 2D con l'utilizzo di MFC ed OpenGL in ambiente Microsoft Visual C++, e con il supporto della comunicazione tramite rete LAN.
Ecco la parte iniziale della serie di tutorial che spiegherà come creare una semplice battaglia navale 2D con l'utilizzo di MFC ed OpenGL in ambiente Microsoft Visual C++, e con il supporto della comunicazione tramite rete LAN.
Questo piccolo tutorial spiega come gestire l'input da tastiera ottimizzato per l'uso nella programmazione di videogiochi; pur essendo breve tratta un argomento estremamente importante e assolutamente da non sottovalutare.
Documento che spiega come chiamare ed utilizzare le funzioni VBE in modo da sviluppare velocemente e semplicemente applicazioni che sfruttino appieno le risoluzioni e le funzioni hardware rese disponibili dalle schede Vesa compatibili. Il documento è obsoleto, in quanto non è più necessario avere queste nozioni per programmare la scheda grafica. Solo a chi interessa.
Documento contenente ogni sorta di informazioni possibili sulla scheda grafica VGA, a partire dall'architettura fino all'uso dei registri. Il documento è parecchio obsoleto, solo a chi interessa conoscere l'architettura delle vecchie VGA.