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Game Programming Italia
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Interfacce hardware


Come gestire l'input da tastiera? Come far suonare la propria scheda sonora? Queste ed altre domande troveranno risposta nei tutorial di questa sezione.

Trovate 15 corrispondenze ordinate per data [ordina per titolo]


Vedi Scarica Tutorial sull'audio in XNA
 Aggiungi/Togli ai Preferiti    Giulia "malvoria" Costantini Scrivi all'autore  Sito Web dell'autore 
Inserita da giuseppemag
il 14/04/2008 
 8 (3 voti)Easy  HardSorgenti Inclusi - 4185 hit - 0 commenti 

In questo tutorial viene mostrato come creare suoni per XNA tramite il tool XACT e come eseguirli nella propria applicazione XNA.


Vedi Scarica Tutorial sulla gestione dell'input in XNA
 Aggiungi/Togli ai Preferiti    Giuseppe "giuseppemag" Maggiore Scrivi all'autore  Sito Web dell'autore 
Inserita da giuseppemag
il 17/03/2008 
 10 (2 voti)Easy  Hard6568 hit - 4 commenti 

In questo tutorial viene mostrato come gestire l'input della propria applicazione, sia da mouse e tastiera che dal gamepad dell'Xbox360.


Vedi Scarica Gestione input in XNA
 Aggiungi/Togli ai Preferiti    Giuseppe "giuseppemag" Maggiore Scrivi all'autore  Sito Web dell'autore 
Inserita da giuseppemag
il 11/03/2008 
 0 (0 voti)Easy  HardSorgenti Inclusi - 2225 hit - 0 commenti 

Impariamo a gestire l'input, affrontiamo alcune delle tematiche fondamentali circa la gestione degli eventi che l'utente genera, e creiamo una semplice classe camera.


Vedi Scarica Tutorial sull'utilizzo di OpenGL con MFC (parte seconda)
 Aggiungi/Togli ai Preferiti    Marco "Estrusco" Muratore Scrivi all'autore  Sito Web dell'autore 
Inserita da Estrusco
il 22/02/2005 
 7 (3 voti)Easy  Hard7811 hit - 0 commenti 

Ecco la seconda parte dei tutorial sulla creazione di una semplice battaglia navale 2D con l'utilizzo di MFC ed OpenGL in ambiente Microsoft Visual C++, e con il supporto della comunicazione tramite rete LAN.


Vedi Scarica Tutorial sull'utilizzo di OpenGL con MFC
 Aggiungi/Togli ai Preferiti    Marco "Estrusco" Muratore Scrivi all'autore  Sito Web dell'autore 
Inserita da Estrusco
il 03/02/2005 
 0 (0 voti)Easy  Hard8659 hit - 0 commenti 

Ecco la parte iniziale della serie di tutorial che spiegherà come creare una semplice battaglia navale 2D con l'utilizzo di MFC ed OpenGL in ambiente Microsoft Visual C++, e con il supporto della comunicazione tramite rete LAN.


Vedi Scarica Gestire l'input da tastiera
 Aggiungi/Togli ai Preferiti    Vikingo Scrivi all'autore  Sito Web dell'autore 
Inserita da NinjaCross
il 18/02/2004 
 5 (5 voti)Easy  HardSorgenti Inclusi - 15839 hit - 2 commenti 

Un tutorial brevissimo ma chiaro che illustra l'uso dell'input da tastiera in ambiente Windows


Vedi Non c'è una versione da scaricare Banglit: La gestione dei file MIDI
 Aggiungi/Togli ai Preferiti    Matteo "Banglit" Bleggi Scrivi all'autore  Sito Web dell'autore 
Inserita da SteO
il 08/09/2002 
 1 (1 voti)Easy  Hard6487 hit - 0 commenti 

Ordunque visto che mi sono fioccate parecchie richieste su ICQ sull'uso dei midi facciamo questo piccolo "escursus".


Vedi Non c'è una versione da scaricare Banglit: Input da mouse e tastiera ed uso del video buffer
 Aggiungi/Togli ai Preferiti    Matteo "Banglit" Bleggi Scrivi all'autore  Sito Web dell'autore 
Inserita da SteO
il 08/09/2002 
 0 (0 voti)Easy  Hard7380 hit - 0 commenti 

Dunque in questo tutorial imparerete a gestire l'input da parte dell'utente da tastiera e mouse e ad usare il cosi detto backbuffer.


Vedi Non c'è una versione da scaricare I/O con il mouse usando Allegro
 Aggiungi/Togli ai Preferiti    Alessandro "Dreampainter" Monopoli Scrivi all'autore 
Inserita da muadib
il 01/06/2002 
 6 (2 voti)Easy  Hard6919 hit - 0 commenti 

Come gestire l'input e l'output con la libreria Allegro.


Vedi Scarica Programmazione del joystick
 Aggiungi/Togli ai Preferiti    Stefano "SteO" Arcidiacono Scrivi all'autore  Sito Web dell'autore 
Inserita dallo staff
il 13/03/2002 
 8 (4 voti)Easy  Hard7027 hit - 0 commenti 

Come gestire il joystick. Molto utile per chi attualmente sta programmando qualche gioco freeware o shareware sotto DOS.


Vedi Scarica Programmazione del mouse
 Aggiungi/Togli ai Preferiti    Giacomo "Rasta" Baldi
Inserita da nig
il 13/03/2002 
 0 (0 voti)Easy  Hard5622 hit - 0 commenti 

Gestione del mouse. Che altro aggiungere? Spiega come utilizzare l'interrupt 0x33 (e gli esempi sono scritti in assembly).


Vedi Scarica Programmazione della tastiera
 Aggiungi/Togli ai Preferiti    Sebastiano "nig" Mandalà Scrivi all'autore  Sito Web dell'autore 
Inserita dallo staff
il 13/03/2002 
 3 (3 voti)Easy  Hard6124 hit - 0 commenti 

Questo piccolo tutorial spiega come gestire l'input da tastiera ottimizzato per l'uso nella programmazione di videogiochi; pur essendo breve tratta un argomento estremamente importante e assolutamente da non sottovalutare.


Vedi Scarica VBE core functions (2.0 revisione 1.1)
 Aggiungi/Togli ai Preferiti    Video Electronics Standards Association
Inserita da nig
il 13/03/2002 
 0 (0 voti)Easy  Hard5549 hit - 0 commenti 

Documento che spiega come chiamare ed utilizzare le funzioni VBE in modo da sviluppare velocemente e semplicemente applicazioni che sfruttino appieno le risoluzioni e le funzioni hardware rese disponibili dalle schede Vesa compatibili. Il documento è obsoleto, in quanto non è più necessario avere queste nozioni per programmare la scheda grafica. Solo a chi interessa.


Vedi Scarica VGA Programmers Master Reference Manual
 Aggiungi/Togli ai Preferiti    Andrew Scott
Inserita da nig
il 13/03/2002 
 0 (0 voti)Easy  Hard5526 hit - 0 commenti 

Documento contenente ogni sorta di informazioni possibili sulla scheda grafica VGA, a partire dall'architettura fino all'uso dei registri. Il documento è parecchio obsoleto, solo a chi interessa conoscere l'architettura delle vecchie VGA.


Vedi Scarica Gestione della tastiera
 Aggiungi/Togli ai Preferiti    Giacomo "Rasta" Baldi
Inserita da nig
il 13/03/2002 
 5 (1 voti)Easy  Hard5714 hit - 0 commenti 

Un altro tutorial sulla programmazione della tastiera. Stavolta secondo il nostro Rasta.




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