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Chi non ha mai sentito parlare di 3dmax alzi pure la mano! Nessuno vero? Ne è passata acqua sotto i ponti da quando arrivò in italia la versione 2.5, un programma strano con un'interfaccia strana che man mano che andava avanti andava sempre più complicandosi.
Decisamente fa paura, soprattutto nel mondo dei creativi dove esiste la matita, il pennello e tutto è chiaro e limpido.
In questa sezione cercheremo di avvicinare il mondo dei creativi a quello della modellazione per i videogiochi tramite recensioni, articoli e tutorials che partendo dalle basi si prefiggono di formare una linea di lavoro chiara e semplice e non da praticoni, che porti ad un giusto ragionamento sui problemi arrivando a risolverli senza tagliare parte dell'idea originale.
Buon lavoro
 | Inserito nuovo tutorial 3dmax sulla topologia e l'utilizzo delle soft selection. |
 | Nuovo tutorial sui joint |
 | Terzo tutorial sul box modelling applicato alla costruzione di una tazza. |
 | Inserito nuovo tutorial sull'animazione in 3dmax |
 | Nuovo tutorial sull'illuminazioen di itnerni con mental ray |
 | Nuovo tutorial 3dmax sulla prospettiva aerea. |
 | Tutorial introduttivo sulla topologia , si consiglia la lettura dei tutorial base. |
 | Nuovo tutorial sull'utilizzo dello strumento hair and fur tramite spline |
 | Nuovo tutorial sull'effetto dissolvenza ottenuto con i particellari |
 | Dopo un pò di tempo trascorso (di cui mi scuso) ed un cambio di laboratorio inizio di nuovo a lavorare sui tutorial, questa volta me la prendo con i softbody, mi raccomando le richieste. |
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