Drago D'oro - Intervista ai finalisti
- pubblicato da Pasquale Sada 307 visite - 0 comments - 2 likesAESVI, associazione editori e sviluppatori videogiochi italiani, si è fatta promotrice di un'iniziativa volta a valorizzare i titoli italiani, attraverso la prima edizione del premio Drago d'oro. Il concorso, oltre a valutare numerosi titoli i...
Games in Italy alla Game Connection Amer...
- pubblicato da Pasquale Sada 221 visite - 0 comments - 2 likesDopo le corpose interviste della prima e della seconda parte, eccoci all'ultimo articolo nel quale presenteremo gli ultimi quattro team rimanenti: 93Step, Interactive Project, TiconBlu e Just Funny Games. Ma...
I ruoli in un team di sviluppo videogioc...
- pubblicato da Sebastiano Mandalà 401 visite - 8 comments - 7 likesRicordo che perfino prima che mi muovessi a Londra ebbi dubbi sul significato effettivo delle varie nomenclature delle posizioni che ricoprono i membri di un team di sviluppatori internazionale. Ora che ho le idee più chiare, scrivo q...
Guida al trasferimento nel Regno Unito
- pubblicato da Sebastiano Mandalà 1.611 visite - 24 comments - 17 likesIo in Inghilterra non ci volevo andare! Ma che ci possiamo fare? Alla fine solo in UK (parlando di Europa) si può veramente avere la possibilità di una carriera di successo nel settore dei videogiochi e quindi volente o nolente se si vu...
Disegnare una esperienza mobile Free to ...
- pubblicato da Fabio Viola 583 visite - 3 comments - 6 likesNel momento in cui inizio la stesura di questo articolo l’arcipelago dei giochi free to play domina la TOP 10 REDDITIZIE dei due più importanti mobile application store mondiali. Su App Store di Apple figurano ben 8/10 di titoli free t...
Programmare un videogame in FLASH e Star...
- pubblicato da Andrea Venturi 936 visite - 15 comments - 4 likes"in principio fu la preparazione degli strumenti" In questa serie di articoli proverò a spiegare come utilizzare il framework Starling per la creazione di un semplice videogioco (sta a voi complicarlo) per Android utilizzando Actionsc...
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- pubblicato da Andrea Venturi - 13 visite - 0 comments - 5 likes
“Bang bang, My Baby Shot Me Down...”
In questo tutorial vediamo come far sparare la nostra astronave.
Momento teoria
Per realizzare questa funzionalità dovremmo andare a disegnare un proiettile dopo l’altro, facendo trascorrere del tempo tra essi, altrimen...
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- pubblicato da Dario Oliveri - 140 visite - 0 comments - 3 likes
Here's a short tutorial about how to setup an IDE on windows with a C++11's capable compiler:
-First of all download Code::blocksC::B binaries
-Install code::blocks.
Then download your favourite compiler.
In particular I recommend 1 of these:
1) MinGW-bui...
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- pubblicato da Pasquale Sada - 307 visite - 0 comments - 2 likes
AESVI, associazione editori e sviluppatori videogiochi italiani, si è fatta promotrice di un'iniziativa volta a valorizzare i titoli italiani, attraverso la prima edizione del premio Drago d'oro. Il concorso, oltre a valutare numerosi titoli internazionali in relative categorie, ha come sezio...
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- pubblicato da Pasquale Sada - 221 visite - 0 comments - 2 likes
Dopo le corpose interviste della prima e della seconda parte, eccoci all'ultimo articolo nel quale presenteremo gli ultimi quattro team rimanenti: 93Step, Interactive Project, TiconBlu e Just Funny Games.
Marco Pivato, Business Manager – 93 Steps (Cas...
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- pubblicato da Pasquale Sada - 260 visite - 0 comments - 2 likes
Eccoci alla seconda parte dedicata all'esperienza dei team italiani a Game Conncection America. Nella prima puntata abbiamo parlato del progetto, dei suoi obiettivi e presentato i primi tre team. Ora è il turno di Studio Evil, Nuoxygen e Digital tales.
Luca Marchett...
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- pubblicato da Andrea Venturi - 120 visite - 6 comments - 2 likes
“sciacquafresh!”
In questo tutorial vediamo come creare uno “Splash screen”.
Momento Teoria
Lo splash screen è l’immagine che compare mentre si carica il vostro gioco o applicazione.
Quindi si dovrà caricare un’immagine e visualiz...
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- pubblicato da Pasquale Sada - 325 visite - 0 comments - 6 likes
Dal 25 al 27 marzo scorsi, 10 studi di sviluppo italiani hanno avuto la possibilità di presentare i propri progetti alla Game Connection America davanti agli oltre 1.200 rappresentanti di 400 aziende che operano nel settore videoludico provenienti da oltre 50 paesi nel mondo.
In conc...
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- pubblicato da Sebastiano Mandalà - 128 visite - 0 comments - 1 like
http://www.atlanteq.com autore: Gianluca Masina html: Mauro Curti
In un caldissimo pomeriggio di mezza estate, ho avuto l'occasione di intervistare l'amministratore delegato della Atlanteq, una software house di Avezzano. Alessandro...
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- pubblicato da Sebastiano Mandalà - 256 visite - 10 comments - 9 likes
Intervista alla
A cura di Gianluca Masina
"Dalla Sicilia con furore!", questa frase sarebbe la più adatta per intitolare questa interessantissima chiaccherata con i membri del team 7th Sense. Non vi faccio perdere ulteriore tempo, cuccatev...
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- pubblicato da Pasquale Sada - 146 visite - 0 comments - 2 likes
Developer #14
Nome: Massimo De Marco
Città di residenza:Londra, Uk
Compagnia: Jagex
Profilo su GPI
E' il turno di Massimo De Marco e della sua Jagex!
Presentati a GPI, Massi...
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