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Software construction is an exercise in managing complexity, more so with the spiralling complexity required by modern games. Automated Testing is an industry proven methodology to deliver more reliable complex software, with a fighting chance to do it on time and on budget. And having fun doing so....
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One month after the release of Final Freeway 2R (FF2) for iOS, it's time to pull some numbers and see how that went, also compared to the previous two games: Final Freeway (FF) and Fractal Combat (FC).   The short story is that the sales on App Store for us...
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Before to start talking about my first “HTML5” experience, let me say something: after 15 years of c++ game development today I make games at the company where I work and I experiment at home using ActionScript 3, C# (Unity) and Haxe. Do I miss the C++ times? Not really, actually what ...
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  NDo2 è un plugin commerciale per Photoshop molto utile per lavorare con le normal map. Oltre alla classica conversione da foto a normal map, potete disegnare le normal direttamente da Photoshop senza utilizzare software 3D.   Se mandate una mail agli sviluppatori chie...
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In questo Articolo che aggiornerò settimanalmente posterò, quelli che a mio avviso , sono i procedimenti operativi migliori per creare charater ed ambienti di gioco.   Parte prima , Spline part 4     Parte prima , Spline part 3 DStrumenti avanzati epr passar...
INTRODUZIONE Essere in grado di comprendere rapidamente l’essenza di un gioco e capire come questo possa  affascinare chi lo gioca, e’ una caratteristica che ogni buon game designer dovrebbe possedere. Sfortunatamente, data la natura estremamente soggettiva di cosa rende un gioco ...