Develop HTML5 games without javascript a...
- pubblicato da Sebastiano Mandalà 482 visite - 6 commenti - 1 mi piaceBefore to start talking about my first “HTML5” experience, let me say something: after 15 years of c++ game development today I make games at the company where I work and I experiment at home using ActionScript 3, C# (Unity) and Haxe. D...
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- pubblicato da Francesco Carucci - 8 visite - 0 commenti - 1 mi piace
Software construction is an exercise in managing complexity, more so with the spiralling complexity required by modern games. Automated Testing is an industry proven methodology to deliver more reliable complex software, with a fighting chance to do it on time and on budget. And having fun doing so....
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- pubblicato da Davide Pasca - 131 visite - 0 commenti - 1 mi piace
One month after the release of Final Freeway 2R (FF2) for iOS, it's time to pull some numbers and see how that went, also compared to the previous two games: Final Freeway (FF) and Fractal Combat (FC).
The short story is that the sales on App Store for us...
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- pubblicato da Sebastiano Mandalà - 482 visite - 6 commenti - 1 mi piace
Before to start talking about my first “HTML5” experience, let me say something: after 15 years of c++ game development today I make games at the company where I work and I experiment at home using ActionScript 3, C# (Unity) and Haxe.
Do I miss the C++ times? Not really, actually what ...
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- pubblicato da Luca Eberhart - 528 visite - 5 commenti - 0 mi piace
NDo2 è un plugin commerciale per Photoshop molto utile per lavorare con le normal map.
Oltre alla classica conversione da foto a normal map, potete disegnare le normal direttamente da Photoshop senza utilizzare software 3D.
Se mandate una mail agli sviluppatori chie...
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- pubblicato da Ivan Paduano - 1.479 visite - 4 commenti - 1 mi piace
In questo Articolo che aggiornerò settimanalmente posterò, quelli che a mio avviso , sono i procedimenti operativi migliori per creare charater ed ambienti di gioco.
Parte prima , Spline part 4
Parte prima , Spline part 3
DStrumenti avanzati epr passar...
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- pubblicato da Roberto Dillon - 1.319 visite - 7 commenti - 3 mi piace
INTRODUZIONE
Essere in grado di comprendere rapidamente l’essenza di un gioco e capire come questo possa affascinare chi lo gioca, e’ una caratteristica che ogni buon game designer dovrebbe possedere.
Sfortunatamente, data la natura estremamente soggettiva di cosa rende un gioco ...
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