In questo Articolo che aggiornerò settimanalmente posterò, quelli che a mio avviso , sono i procedimenti operativi migliori per creare charater ed ambienti di gioco.
Parte prima , Spline part 4
Parte prima , Spline part 3
DStrumenti avanzati epr passare dal 2d al 3d
Parte prima , Extrude part 2
Dal 2d al 3d in maniera avanzata
Parte prima , Boolean part 2
Una Prima applicazione dei booleani, la classica crociera presente ovunque.
Parte prima , Boolean part 1
Altra funzione base da prendere con le molle, sicurametne interessante per chi è alle prime armi, un punto di partenza per altri ragionamenti importanti.
Parte prima, spline, extrude
La funzione base per imparare a parlare "modellese" è sicuramente l'estrusione, ci insegna a passare da spline a solidi veri e propri.
Parte prima, spline.
Per avere un approccio corretto con la modellazione il primo passo è capire lo spline modelling. Nel videotutorial breve che vedete sono presentati i primi passi , ovvero la creazione di una forma e la sua successsiva estrusione. l'estrusione serve per la creazione di moltissime primitive di modellazione queli le facciate dei palazzi o le pareti di una stanza, è importante perciò capire come funziona questo disegno bidimensionale .