|
- pubblicato da Daniele Vicinanzo - 436 visite - 19 comments - 9 likes
In seguito alle numerose richieste, mi accingo a scrivere questo articolo per tutti coloro che vorranno intraprendere la via per diventare dei buoni grafici, spero che vi piaccia
Innanzi tutto c'è da specificare che la grafica non è una, ma ha molteplici forme
elencarle sareb...
|
|
- pubblicato da Dario Oliveri - 314 visite - 5 comments - 2 likes
ATTENZIONE: questo articolo è di difficoltà medio-alta: Si parte dal presupposto che chi lo legge abbia dimestichezza con GIMP e sappia usare correttamente le maschere di livello.
Le foto HDR sono foto che permettono di cogliere un maggiore numero di dettagli di una sc...
|
|
- pubblicato da Dario Oliveri - 359 visite - 6 comments - 2 likes
-
1) Decidere il tiling
-
Alcuni giochi 2d sono creati a partire da innumerevoli mattoncini messi insieme. Il vantaggio di usare questi "tiles" è che partendo da un numero ridotto di pezzi si possono creare innumerevoli cose. Giochi come i primi Final Fantasy ad esempio avevano i livelli i...
|
|
- pubblicato da Francesco Crocetti - 464 visite - 2 comments - 1 like
Tra le feature più interessanti introdotte con Unity 3.4 sono state le Substances. Una Substance è uno speciale materiale creato proceduralmente, che puoi personalizzare direttamente all'interno dell'editor, attraverso una tecnologia sviluppata da Allegorithmic. In ...
|
|
- pubblicato da Luca Eberhart - 951 visite - 5 comments - 0 likes
NDo2 è un plugin commerciale per Photoshop molto utile per lavorare con le normal map.
Oltre alla classica conversione da foto a normal map, potete disegnare le normal direttamente da Photoshop senza utilizzare software 3D.
Se mandate una mail agli sviluppatori chie...
|
|
- pubblicato da Ivan Paduano - 2.570 visite - 4 comments - 1 like
In questo articolo, che aggiornerò settimanalmente, posterò quelli che a mio avviso sono i procedimenti operativi migliori per creare charater ed ambienti di gioco.
Parte prima , Deep of field 1
Introduzione alla profondità di campo.
&nbs...
|