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Grafica


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In seguito alle numerose richieste, mi accingo a scrivere questo articolo per tutti coloro che vorranno intraprendere la via per diventare dei buoni grafici, spero che vi piaccia   Innanzi tutto c'è da specificare che la grafica non è una, ma ha molteplici forme elencarle sareb...
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ATTENZIONE: questo articolo è di difficoltà medio-alta: Si parte dal presupposto che chi lo legge abbia dimestichezza con GIMP e sappia usare correttamente le maschere di livello.     Le foto HDR sono foto che permettono di cogliere un maggiore numero di dettagli di una sc...
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- 1) Decidere il tiling - Alcuni giochi 2d sono creati a partire da innumerevoli mattoncini messi insieme. Il vantaggio di usare questi "tiles" è che partendo da un numero ridotto di pezzi si possono creare innumerevoli cose. Giochi come i primi Final Fantasy ad esempio avevano i livelli i...
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Tra le feature più interessanti introdotte con Unity 3.4 sono state le Substances. Una Substance è uno speciale materiale creato proceduralmente, che puoi personalizzare direttamente all'interno dell'editor, attraverso una tecnologia sviluppata da Allegorithmic. In ...
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  NDo2 è un plugin commerciale per Photoshop molto utile per lavorare con le normal map. Oltre alla classica conversione da foto a normal map, potete disegnare le normal direttamente da Photoshop senza utilizzare software 3D.   Se mandate una mail agli sviluppatori chie...
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In questo articolo, che aggiornerò settimanalmente, posterò quelli che a mio avviso  sono i procedimenti operativi migliori per creare charater ed ambienti di gioco.     Parte prima , Deep of field 1 Introduzione alla profondità di campo.     &nbs...