La ricerca ha trovato 52 risultati

da alexwbc
18 giu 2017, 14:37
Forum: Quattro chiacchiere
Argomento: Creare siti web
Risposte: 2
Visite : 166

Re: Creare siti web

Può essere molto semplice, può essere molto complicato: dipende da cosa vuoi saper fare e cosa ti viene richiesto. Allo stato più semplice, si tratta semplicemente di avere le basi per "installare" uno di quei sistemi tipo WordPress (gratis se te lo installi da te), Joomla (gratis se te lo...
da alexwbc
17 giu 2017, 16:34
Forum: I nostri progetti
Argomento: Wlos - Side scrolling chasing shoot 'em up
Risposte: 1
Visite : 144

Wlos - Side scrolling chasing shoot 'em up

Visto che uso Godot 3 (pre-alpha fase, gli export sono buggati), allego direttametne il link al mio github: https://github.com/alexwbc/wlos Visto che gli export non funzionano ancora, per far funzionare i sorgenti, vi servirà l'intero editor; ma non preoccupatevi, benché Godot comprenda di tutto (re...
da alexwbc
12 giu 2017, 20:12
Forum: Presentazioni
Argomento: Chi ha sogni ma non dinero
Risposte: 7
Visite : 354

Re: Chi ha sogni ma non dinero

Purtroppo il bollino dell' idea guy è sempre dietro l'angolo nella scena indie, in quella italiana poi... Nella scena globale nel tempo si sono presentate molte persone con l'idee definitive e non; idee del tipo" Vojo fatto un OpenWorld come GTAV, con il parkour di Assassin Creed, gli stacchi c...
da alexwbc
05 giu 2017, 13:29
Forum: Presentazioni
Argomento: Un saluto a voi tutti
Risposte: 4
Visite : 365

Re: Un saluto a voi tutti

Benvenuto! Vuoi per il periodo pre-estivo, vuoi perché la gente oggi preferisce interconnettersi con facebook, non siamo in troppi a tener su la comunità di GPI; però siamo altamente motivati :ugeek: abbi pazienza se non c'è molto corrispettivo alla tue curiosità. Non avendo molta esperienza anche i...
da alexwbc
03 giu 2017, 15:07
Forum: Presentazioni
Argomento: Salve a tutti!
Risposte: 2
Visite : 243

Re: Salve a tutti!

Benvenuto! Ricorda sempre che la differenza tra uno sviluppatore ed un non-sviluppatore e che solo uno dei due ha iniziato a sviluppare ;) Il suggerimento primario che si da per default è... quello di imparare l'inglese (se non lo sai già). Parlare la propria lingua naturale è... beh, naturale; tutt...
da alexwbc
29 mag 2017, 22:45
Forum: Presentazioni
Argomento: Ciao a tutti!
Risposte: 2
Visite : 406

Re: Ciao a tutti!

A giudicare dal video il titolo mi sembra abbastanza solido; il fatto che lo rilasciate come FOSS è una piacevole sorpresa se considerate che la madia di questi giochi sono a livello di SuperTux. Sulla pagina ufficiale vedo citati; Panda 3D, Blender, The Gimp, Python and Bullet... dalla cosa traspar...
da alexwbc
29 mag 2017, 14:27
Forum: I nostri progetti
Argomento: Info: progetto sonorizzazione videogame
Risposte: 1
Visite : 295

Re: Info: progetto sonorizzazione videogame

Purtroppo non sono molto esperto del comparto audio ma se si parla dei programmi da utilizzare, almeno per quanto rigurda i contenuti artistici, il discorso è simile. Per quanto riguarda i programmi tutto dipende dal workflow (o flusso lavorativo) e le licenze. Per quanto riguarda il workflow, tutto...
da alexwbc
11 mag 2017, 10:30
Forum: Presentazioni
Argomento: Ciao a tutti!!
Risposte: 2
Visite : 394

Re: Ciao a tutti!!

Se hai già lavorato a qualcosa di concreto ed hai qualcosa di tangibile fatto da te (in un workflow con team per giunta), a prescindere di come possa esser finita, sei già una spanna sopra la media degli idea guy . Come dice Tiziano, le idee e le ipotesi di creazione di mega-strabilianti-come[metti ...
da alexwbc
15 mar 2017, 14:02
Forum: Game Programming
Argomento: Real-time Online Multiplayer with Godot
Risposte: 0
Visite : 688

Real-time Online Multiplayer with Godot

GodotCon 2017 | Real-time Online Multiplayer with Godot https://www.youtube.com/watch?v=1PHNj2Mitg8 Fabio Alessandrelli (fales) outlines general considerations about real-time online multiplayer game development and its implementation using Godot Engine (https://godotengine.org). The talk covers bot...
da alexwbc
09 mar 2017, 19:25
Forum: Grafica 3D
Argomento: MultiRes e MultiView Rendering
Risposte: 0
Visite : 730

MultiRes e MultiView Rendering

Due tecnologie "open" da AMD per migliorare le prestazioni del VR. AMD LiquidVR: MultiRes Rendering https://www.youtube.com/watch?v=kfq0Z41oIyE AMD MultiRes Rendering is an AMD LiquidVR feature designed to reduce unnecessary processing by imitating how we see. This technique enables high v...

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