La ricerca ha trovato 44 risultati

da alexwbc
15 mar 2017, 14:02
Forum: Game Programming
Argomento: Real-time Online Multiplayer with Godot
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Real-time Online Multiplayer with Godot

GodotCon 2017 | Real-time Online Multiplayer with Godot https://www.youtube.com/watch?v=1PHNj2Mitg8 Fabio Alessandrelli (fales) outlines general considerations about real-time online multiplayer game development and its implementation using Godot Engine (https://godotengine.org). The talk covers bot...
da alexwbc
09 mar 2017, 19:25
Forum: Grafica 3D
Argomento: MultiRes e MultiView Rendering
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MultiRes e MultiView Rendering

Due tecnologie "open" da AMD per migliorare le prestazioni del VR. AMD LiquidVR: MultiRes Rendering https://www.youtube.com/watch?v=kfq0Z41oIyE AMD MultiRes Rendering is an AMD LiquidVR feature designed to reduce unnecessary processing by imitating how we see. This technique enables high v...
da alexwbc
19 gen 2017, 18:40
Forum: Game Design
Argomento: Arena bullet time multiplayer
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Re: Arena bullet time multiplayer

Dimenticavo di aggiungere: questo game design dovrebbe essere anche portabile in un universo 3d; praticamente un fps shooter, anche di tipo hero shooter va bene, anche se io pensavo più ad un Villain Shooter (V.S. per brevità :lol: ). Invece dei quadrati, come nel top-down bidimensionale, ovviamente...
da alexwbc
20 dic 2016, 12:57
Forum: Mondo Indie
Argomento: [VR] Mixed reality, un nuovo modo per promuovere i giochi
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[VR] Mixed reality, un nuovo modo per promuovere i giochi

Se pewdiepie fa il lest's play di un videogioco; non importa quanto sconosciouto sia quel titolo, sappiamo che l'interesse di quel singolo vg sale alle stelle. Ora, il VR è al momento un mercato ancora di nicchia; ma già si stanno trovando nuove vie per coinvolgere youtubers e youtube spettatori ver...
da alexwbc
22 set 2016, 18:46
Forum: Game Design
Argomento: Arena bullet time multiplayer
Risposte: 1
Visite : 1527

Arena bullet time multiplayer

Ecco un idea con cui mi sono fermato a giocherellare un pò; questa idea è abbastanza vecchia, ma non mi pare di averla postata da alcuna parte (finora) Top-down shooter: arena bullet time multiplayer Le ragioni per cui un gioco competitivo che usa il bullet time sia difficile per come funzioni lo sc...
da alexwbc
22 set 2016, 18:39
Forum: Cerco / Offro lavoro
Argomento: Cerco grafico 2d
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Re: Cerco grafico 2d

Intanto grazie delle risorse e dei consigli. Però queste cose già ce le hanno dette; Abbiamo già provato a fare progetti piccoli in passato, ma nessuno ci soddisfava, inoltre non ci piace utilizzare assets presi da internet. Comunque abbiamo già trovato un programmatore, un grafico e un sound desig...
da alexwbc
20 set 2016, 21:05
Forum: Cerco / Offro lavoro
Argomento: Cerco grafico 2d
Risposte: 3
Visite : 1160

Re: Cerco grafico 2d

Non vorrei essere proprio "quello lì del forum"; ma tanto immagino che comunque questa notifica qualcuno ve la deve fare :mrgreen: Purtroppo questa board, " Cerco / Offro lavoro " è pensata per le offerte/richieste di lavoro: l'idea è che quando qualcuno apre questa sezione già s...
da alexwbc
25 mag 2016, 10:53
Forum: Altri
Argomento: [Cryengine] Crytek rilascia il codice sorgente: ora in licenza "pay what you want"
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[Cryengine] Crytek rilascia il codice sorgente: ora in licenza "pay what you want"

http://www.dsogaming.com/news/crytek-op ... -everyone/

Beh, che dire: inaspettato. Ma ragionevole se si considera lo spazio già occupato dagli altri "giganti" (Unreal/Unity) nel frattempo ed altri engine free che gironzolano (Lumberyard, Source 2...)
da alexwbc
12 mag 2016, 00:14
Forum: Altri
Argomento: [Panda3D] [Vulkan] Interessati a Vulkan? Panda3D ci sta lavorando
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[Panda3D] [Vulkan] Interessati a Vulkan? Panda3D ci sta lavorando

Dopo l'annuncio del supporto mobile dell'engine di Unreal e la messa in mostra di Doom 4 (beh, in realtà l'annuncio di Panda3D viene prima) che schizza da 60 a ~200 grazie a Vulkan, l'interesse per questa api multi OS/brand/hardware sta iniziando a crescere Per chi è interessato a mettere mano nel v...
da alexwbc
08 mag 2016, 19:51
Forum: I nostri progetti
Argomento: Starguns
Risposte: 3
Visite : 1367

Re: Starguns

A quanto da Tiziano aggiungo che, visto che sei in widescreen, per il gameplay tenere ben in conto degli "spazi di reazione": se la navetta è rivolta verso l'alto, mentre è al centro dello schermo, devi considerare che "lo spazio di reazione" (cioè tra l'entrata degli oggetti/nem...

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