Alla fine 400.000 dollari l'anno non basterebbero per mantenere un team di 30 persone nemmeno in Italia.
Probabilmente erano intenzionati ad utilizzare ulteriori fondi personali.
Fossi in lui non mi fermerei.
Stanno solo raccogliendo i frutti di anni di lavoro, non vedo ragioni obbiettive e fondate per fermare le donazioni prima della scadenza.
Alla fine 400.000 dollari l'anno non basterebbero per mantenere un team di 30 persone nemmeno in Italia.
Probabilmente erano intenzionati ad utilizzare ulteriori fondi personali.
Fossi in lui non mi fermerei.
Stanno solo raccogliendo i frutti di anni di lavoro, non vedo ragioni obbiettive e fondate per fermare le donazioni prima della scadenza.
In realtà stai elencando le probabilità di quello che potrebbe fare ogni utente di Kickstarter.
Ci sono sicuramente dei giochi minori che raggiungono la quota e poi non piacciono a qualcuno.
La variabile del caso è la grandezza della cifra, ma è proporzionale a certi progetti Kickstarter che hanno raggiunto la quota al 400%, devi tenere conto del tipo di produzione e del costo della pubblicità.
Poi potrebbe succedere che rubano i soldi, non credo nei buoni e cattivi nell'informatica.
In realtà ci ho pensato e credo che progetti così siano un bene per Kickstart e i suoi utenti.
Se da un lato nel periodo di offerte il gioco oscura un po' gli altri giochi, dall'altra parte il portale stà guadagnando un sacco di pubblicità, il che è un bene per tutti gli utenti Kickstarter.
Mi sorge un dubbio:
se la maggior parte di queste persone dovesse fare le offerte da 15 dollari per avere il gioco completo, la Double Fine Adventure non rischia di rimanere senza clienti a gioco finito?
In realtà stai elencando le probabilità di quello che potrebbe fare ogni utente di Kickstarter.
Ci sono sicuramente dei giochi minori che raggiungono la quota e poi non piacciono a qualcuno.
La variabile del caso è la grandezza della cifra, ma è proporzionale a certi progetti Kickstarter che hanno raggiunto la quota al 400%, devi tenere conto del tipo di produzione e del costo della pubblicità.
Poi potrebbe succedere che rubano i soldi, non credo nei buoni e cattivi nell'informatica.
In realtà ci ho pensato e credo che progetti così siano un bene per Kickstart e i suoi utenti.
Se da un lato nel periodo di offerte il gioco oscura un po' gli altri giochi, dall'altra parte il portale stà guadagnando un sacco di pubblicità, il che è un bene per tutti gli utenti Kickstarter.
Mi sorge un dubbio:
se la maggior parte di queste persone dovesse fare le offerte da 15 dollari per avere il gioco completo, la Double Fine Adventure non rischia di rimanere senza clienti a gioco finito?
Luca Eberhart said:Alla fine 400.000 dollari l'anno non basterebbero per mantenere un team di 30 persone nemmeno in Italia.
Probabilmente erano intenzionati ad utilizzare ulteriori fondi personali.
Il messaggio mi pare fosse chiaro sul fatto che il loro team e' si' composto da ~30 persone, ma che il progetto sarebbe stato sviluppato da un mini team all'interno della struttura in 8 mesi (ergo 5000 dollari a sviluppatore, considerando 10 sviluppatori).
Il budget era da considerarsi utilizzato anche per finanziare l'opera di documentazione dell'intero processo di sviluppo.
Quello che e' successo semplicemente e' che le vendite su steam che avevano preventivato sono arrivate probabilmente quasi in toto come finanziamento.
Saro' curioso di vedere quante copie verranno vendute dopo la release, oltre quelle 50.000 che verranno distribuite ai backers. Ma penso che se si gestiscono bene si terranno un certo margine come profitto, e non vedo perche' non dovrebbero.
Luca Eberhart said:Alla fine 400.000 dollari l'anno non basterebbero per mantenere un team di 30 persone nemmeno in Italia.
Probabilmente erano intenzionati ad utilizzare ulteriori fondi personali.
Il messaggio mi pare fosse chiaro sul fatto che il loro team e' si' composto da ~30 persone, ma che il progetto sarebbe stato sviluppato da un mini team all'interno della struttura in 8 mesi (ergo 5000 dollari a sviluppatore, considerando 10 sviluppatori).
Il budget era da considerarsi utilizzato anche per finanziare l'opera di documentazione dell'intero processo di sviluppo.
Quello che e' successo semplicemente e' che le vendite su steam che avevano preventivato sono arrivate probabilmente quasi in toto come finanziamento.
Saro' curioso di vedere quante copie verranno vendute dopo la release, oltre quelle 50.000 che verranno distribuite ai backers. Ma penso che se si gestiscono bene si terranno un certo margine come profitto, e non vedo perche' non dovrebbero.
Luca Vignaroli ha scritto:Ma penso che se si gestiscono bene si terranno un certo margine come profitto, e non vedo perche' non dovrebbero.
In realtà dovrebbero spendere tutto nel progetto, la gente ha fatto le offerte per lo sviluppo del gioco, non per il loro benessere.
Luca Vignaroli ha scritto:Ma penso che se si gestiscono bene si terranno un certo margine come profitto, e non vedo perche' non dovrebbero.
In realtà dovrebbero spendere tutto nel progetto, la gente ha fatto le offerte per lo sviluppo del gioco, non per il loro benessere.
Luca Eberhart said:Luca Vignaroli ha scritto:Ma penso che se si gestiscono bene si terranno un certo margine come profitto, e non vedo perche' non dovrebbero.
In realtà dovrebbero spendere tutto nel progetto, la gente ha fatto le offerte per lo sviluppo del gioco, non per il loro benessere.
In generale sarei d'accordo con te.. ma come dicevi, se tutti gli interessati al gioco (che e' di nicchia) finanziano, non ci sara' margine di vendita tale da produrre profitti. In tal caso la questione etica non la riesco ad interpretare piu' in toni di biano O nero. Temo non sia difficile da decifrare solo per noi, ma anche per Double Fine.
Mi domando anche come verra' gestita da Valve la questione della distribuzione, in genere si prendono il 25% dei profitti dalle vendite. Come funzionera' per le copie distribuite in pre-funding? Rappresentera' un costo per Double Fine?
Luca Eberhart said:Luca Vignaroli ha scritto:Ma penso che se si gestiscono bene si terranno un certo margine come profitto, e non vedo perche' non dovrebbero.
In realtà dovrebbero spendere tutto nel progetto, la gente ha fatto le offerte per lo sviluppo del gioco, non per il loro benessere.
In generale sarei d'accordo con te.. ma come dicevi, se tutti gli interessati al gioco (che e' di nicchia) finanziano, non ci sara' margine di vendita tale da produrre profitti. In tal caso la questione etica non la riesco ad interpretare piu' in toni di biano O nero. Temo non sia difficile da decifrare solo per noi, ma anche per Double Fine.
Mi domando anche come verra' gestita da Valve la questione della distribuzione, in genere si prendono il 25% dei profitti dalle vendite. Come funzionera' per le copie distribuite in pre-funding? Rappresentera' un costo per Double Fine?
Le copie dovute agli utenti di Kickstarter verranno regalate tramite Steam con un coupon.
Considerando il raccolto, è una cifra che possno sopportare.
Le copie dovute agli utenti di Kickstarter verranno regalate tramite Steam con un coupon.
Considerando il raccolto, è una cifra che possno sopportare.