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   Luca Eberhart Personal Blog

Pubblicato da Luca Eberhart il 2013-03-01 18:04:45
Categoria: blog personale
Tags: texturing, . modellazione, texture, grafica 3D, audio

Ecco il mio nuovo blog.



ARCADE GAMES - RayForce
2014-05-15 20:16:47

http://en.wikipedia.org/wiki/RayForce

 


ARCADE GAMES - Hacha Mecha Fighters
2014-05-15 20:16:22

A cutesy horizontal airplane shooter from NMK.

Info

Play Online

 


ARCADE GAMES - PuriRula
2014-05-01 20:04:17

http://en.wikipedia.org/wiki/PuLiRuLa

 


Doodling
2014-01-10 01:22:01


Daedalus - Closed Beta
2013-12-11 17:45:37

Il generatore random di dungeon/labirinti è in (closed) beta.

Se qualcuno vuole provarlo, segnalandoci bug, potenziali migliorie e/o nuove feature da inserire prima che lo pubblichiamo su AssetStore, puo' registrarsi qui per la beta:

 

http://www.artskillz.net/daedalus-beta/

 

Cerchiamo soprattutto gente che ha qualche idea su come sfruttare il generatore per un suo eventuale progetto, in modo da testarlo in uno scenario plausibile.

 

 


Marmoset Toolbag 2.0 - Un rapido test.
2013-12-07 22:41:50

Ecco un piccolo test di un mio modello renderizzato con Marmoset Toolbag 2.0

 

Il software è dedicato ai grafici che vogliono realizzare immagini di qualità dei propri modelli low poly in maniera semplice e rapida.

L'engine rispetto alla prima versione è stato aggiornato con un sistema di rendering IBL (image base lighting) di ottima qualità.

Anche l'usabilità è migliorata ed ora è possibile gestire scene con oggetti e materiali multipli molto più semplicemente.

Il programma permette di esportare immagini e seguenze di immagini per poi essere elaborate e creare un video o un'applicazione html come

quella che ho usato io in questo esempio.

 

 

Il software permette di salvare immagini con risoluzioni superiori a quelle concesse dal vostro monitor, ho provato con questo vecchio modello del Generale Flint.

www.donzen.org/experiments/images/MT_GFlint.jpg


Grafica per un generatore di dungeon
2013-12-01 07:37:27

Stiamo arrivando verso la release finale del nostro generatore di dungeon e presto verrà inviato allo Unity asset store.

Chiedo quindi a voi un consiglio su quali potrebbero essere i temi dei pacchetti di tile grafici che verranno venduti separatamente.

 

Non esitate a mettere link ad immagini di esempio.

 

Grazie per il vostro supporto.


Sculptris - Sculpting digitale gratis
2013-10-06 00:57:19

Sculptris è un programma di digital sculpting semplice ma efficace completamente gratis.
Come suggerisce il nome, al contrario di software come ZBrush o Mudbox, tutta la costruzione poligonale si basa su triangoli e non poligoni quadrati.
L'altra differenza è la Dynamic Tessellation: il software analizza la superfice e dinamicamente aggiunge triangoli se necessario man mano che scolpite, questo per non ottenere le classiche facce stirate.

 

Riassunto rapido dei tools disponibili:

- pennelli di scuplting
- color paint
- pennelli per aumentare o diminuire selettivamente il numero di triangoli
- bump mapping per i dettagli di fino
- GoZ (invia il modello in Zbrush)

 

Il software in quanto funzionalità non può competere con ZBrush, ma rimane un'ottima alternativa a chi vuole approciare al mondo dello sculpting o non ha il budget per l'acquisto di software di questo tipo.

 

Potete scarica gratuitamente il software all'indirizzo
http://pixologic.com/sculptris/


Reaper - DAW gratuita.
2013-10-06 00:55:57

Ultimamente ho avuto grossi problemi tecnici con Cubase e la mia M-Audio Firewire Solo, quindi ho deciso di trovare un'altro software per le mie esigenze. Attualmente uso Windows 7 64 Bit.

Ed ecco che la mia mente torna a Reaper (http://www.reaper.fm/), una DAW apparentemente molto interessante.

Il software viene fornito con pochissimi VST di base, ma potete caricare i VST che già usate oltre che trovarne online moltissimi di gratuiti.
Personalmente ho provato con Guitar Rig e Additive Drums e tutto ha funzionato perfettamente.

Interessante il sistema di licenza:
la versione gratis a scopo non commerciale è completamente funzionante, salvo avere pazienza di aspettare il conto alla rovescia di 5 secondi all'avvio del software.
La versione completa costa solo 225 dollari (circa 171 euro), disponibile sia per Windows che per OS X.

Mi sembra un software essenziale per chi voglia iniziare a fare musica ed elaborare l'audio in maniera professionale senza spendere un euro per il software.

Ricordate che nel caso vogliate realizzare progetti multitraccia con strumenti virtuali e registrare tracce reali dovete acquistare una scheda audio esterna: per iniziare una scheda USB da un centinaio di euro può andare benissimo.


Random Dungeon Generator per Unity (update 2)
2013-09-22 14:29:30

Qualche update per il generatore di dungeon. Eravamo fermi da un po', causa lavoro, ma la collaborazione con un altro coder (Michele Pirovano) ci ha permesso di aggiungere alcune feature interessanti (e direi anche essenziali):

- utilizzo di seed per la generazione
- salvataggio/caricamento della configurazione
- inserimento di un ulteriore algoritmo di generazione (Hunt & Kill e Recursive Backtracker)
- separazione di mappa statica e mappa dinamica
- batching di oggetti statici (e poi anche dinamici, per quel che consente Unity e il suo "fantastico" batching dinamico)
- bug fixing e prestazioni migliori in generale

 


La lista dei titoli ai quali ho giocato.
2013-09-21 06:27:10

Aladdin
Alan Wake
Aliens versus Predator
Anomaly Warzone
Assassin’s Creed
Assassin’s Creed II
Assassin’s Creed: Brotherhood
Assassin’s Creed: Revelations
Avengers Initiative
Battlefield Bad Company 2
Battlefield 3
Battle Zone
Bioshock
Bioshock 2
Bioshock Infinite
Blade Runner
Bulletstorm
Call of Duty 2
Call of Duty Black Ops
Call of Duty Modern Warfare
Call of Duty Modern Warfare 2
Call of Duty World At War
Castlevania Aria of Sorrow
Castlevania Circle of the Moon
Castlevania Harmony of Dissonance
Castle of Illustion (Remake)
Chaos Ring
Crysis
Crysis 2
Crysis 3
D.A.R.K.
Day Of The Tentacle
Dead Space
Dead Space 2
Dead Space 3
Deadlight
Defender
Deus Ex Human Revolution
Diablo
Diablo 2
Diablo 3
Dottor Mario
Double Dragon 2
Dragon Age 2

Duck Hunt
Duck Tales
Duck Tales (Remastered)
Elf Defense
Final Fight
Gears of War
Gemini Rue
Ghost Trick

Goscurry (purtroppo)
Hitman: Absolution
Homefront
Indiana Jones And The Fate Of Atlantis
Infinity Blade
Infinity Blade 2
Jungle Hunt
Killer Instinct
Lady Bug
Mass Effect 2
Mass Effect 3
Max Payne
Max Payne 2
Max Payne 3
Mike Tyson’s Punch-Out!!
Mirror’s Edge
Missile Command
Monkey Island 3
Moon Platrol
MRS Pac Man
Pong

Pro Wrestling
Q*bert
Quake
Quake 2
Quake 3

Quake 4
Rage
RC Pro Am
Robotek
Sacred
Shadowgun
Sim City

Soccer
Solaris
Sonic
Space Invaders
Spec Ops: The Line
Stalker
Street Fighter 2
Super Mario
Super Mario 2
Super Mario 3
Super Mario RPG

Super Spike Volley Ball
Super Star Wars
Super Street Fighter
Syndicate (FPS)

The Flintstones
The Legend of Zelda: A Link to the Past
The Magical Quest starring Mickey Mouse
The Room
The Walking Dead
Torchlight
Turtle in Time
Virtua Tennis 4
Wanted
World Heroes
X-Men Origins: Wolverine
XCOM: Enemy Unknow
Yoshi’s Island


Substance Designer
2013-09-01 09:21:48

In questo periodo mi stò dedicando all'apprendimento di Substace Designer, molto utile per diminuire la dimensione di download delle texture.

 

In questo esempio con shader, partendo da una singola texture di colore ho generato la specular, normal, occlusion e height map.

 

 


Random Dungeon Generator per Unity (update 1)
2013-03-22 13:55:15

Ci siamo quasi, ecco uno shot con la vista dell'editor.

 


Random Dungeon Generator per Unity
2013-03-15 13:31:30
Ecco la nostra ultima fatica come ArtskillZ, un generatore randomico di labirinti/dungeon per Unity, basato sull'algoritmo (di pubblico dominio) di Jamis Buck ( http://www.myth-weavers.com/generate_dungeon.php ):
 
Attualmente, è possibile:

- impostare dimensioni arbitrarie per la mappa
- definire il grado di “complessità” dei corridoi (tendenzialmente dritti piuttosto che a “zig-zag”)
- impostare il numero di stanze che si desidera generare
- impostare le dimensioni desiderate per le stanze
- impostare il numero di porte per ogni singola stanza
- decidere la percentuale di “spazi vuoti” nella mappa (ovvero spazi che non sono né corridoi, né stanze) per renderla più varia
- impostare una percentuale di “vicoli ciechi” per i corridoi
- randomizzare i singoli tile usati per ogni feature (pavimento corridoio, pavimento stanza, muro corridoio, muro stanza, porta, ecc.)
- marcare un tile “iniziale” e uno “finale” (punto di inizio / punto di arrivo) in base ad alcuni criteri (per esempio, tile iniziale e tile finale devono essere il più possibile distanti tra loro)
- generare una mappa nell'editor di Unity (e quindi salvarla e utilizzarla a piacimento, magari popolandola di oggetti, mostri, ecc.)
- generare una mappa a runtime
 
Tutta questa robaccia è utile per chi volesse fare un hack n' slash, un RPG (2D, 2D isometrico, 3D), maze, roguelikes etc.
 
Siamo comunque alla ricerca di nuove idee e potenziali feature da aggiungere al generatore. Se qualcuno ne ha, ben vengano.
 
Seguono alcune immagini di anterprima.
 
 
 
 
 
 
 

Kickstarter, la carità ai ricchi.
2013-03-10 20:25:26

Cosa è diventato Kistarter, la carità a game designers di fama che sono stufi di avere a che fare coi publisher?

Ovviamente non si accontentano di fare un giochino iPhone da 50.000 dollari, che sei matto, lei non sà chi sono io.

Caro game designer di fama, ma se sei così bravo e famoso, come mai non riesci a fare un gioco con un gameplay di successo con 50.000 dollari?


NDo esempi personali.
2013-03-10 20:23:35

Avendo parlato qualche tempo fà in un articolo di NDo, ho deciso di postare alcuni realizzati personalmente per lavoro.

 

 


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