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   Goscurry

Pubblicato da Daniele Giardini il 2013-03-15 09:47:26
Categoria: gioco
Tags: Unity, unity3d, Runner, spazio, astronave

In Goscurry piloti una navicella su una strada infinita, sospesa sopra una nebulosa città stilizzata. Vai più lontano che puoi, evita gli ostacoli, entra nel ritmo, e conquistati una highscore in un gioco immediato e decisamente difficile, sviluppato da Daniele Giardini e accompagnato dai beat di di Isak Martinsson (Killmonday).

 

Link

Goscurry official website

Steam Greenlight - Goscurry

IndieDB - Goscurry

Demigiant

 

Altre Info



IT'S OUT!
2013-12-07 20:02:20

Whew! No davvero: whew! La versione desktop di Goscurry è finalmente completa, e l'ho rilasciata ufficialmente 2 giorni fa (la sera di giovedì 5 dicembre 2013 - ora mi ci faccio un quadretto).

 

A dire il vero la versione finale era pronta da un pezzo, ma volevo fare un trailer come si deve, e ci ho perso una vita. Sia perché non faccio video da secoli, che perché all'inizio avevo preso una direzione troppo "artistica", che giocava eccessivamente con la musica invece che spiegare il gioco. E avevo completamente tralasciato di menzionare le informazioni base per un marketing decente (tipo platform e sito web). Per fortuna i vari feedback mi hanno fatto trovare la strada (dopo 4 tentativi - incluso uno di Isak), ed ecco il maledetto:

 

 

Rispetto alla versione beta precedente, ci sono 5 astronavi sbloccabili in più, achievement di vario tipo (sia score-based che normali) e varie modifiche grafiche e ottimizzazioni - con qualche chicca di performance del fantastico Domenico. Oh, e un sacco di avatar aggiuntivi, inclusi tutti quelli di GPI :)

 

Ora con Davide, Domenico e Armando (ma soprattutto Domenico :D) stiamo spingendo per cercare di avere la versione mobile per Natale. E magari anche quella Ouya.

 

 

Ringraziamenti speciali per quest'ultimo sforzo vanno al grande Andrea Venturi, per tanti motivi ma anche perché con la sua forza pierresca ha spinto Goscurry come una furia, e mi ha pure presentato la sua amica Virginia e i suoi ottimi consigli trailereschi. Poi al sempreverde Tano, che mi ha supportato moralmente. A Michele e Luigi, che mi hanno distratto nelle ultime fasi con Quantum Party Crasher. A Laurent Victorino che mi ha dato ottimi feedback sul trailer e parecchio supporto in genere. Infine, ovviamente a Isak e ai qui presenti Davide, Domenico e Armando, che non solo mi hanno dato ottimi feedback (e fatto ottime ottimizzazioni) ma hanno anche evitato di menarmi per il ritardo sulla versione mobile :D

 

A proposito, quasi dimenticavo, c'è sempre bisogno di voti su Greenlight!


Voxelscurry
2013-11-12 09:40:38

Ian Pretorius, uno sviluppatore che ho conosciuto sui forum di Unity, ha quasi finito di creare il plugin O2V, che trasforma i modelli 3D da "organici" a voxel-based, direttamente dentro l'editor di Unity. Me ne ha mandato una copia, e non ho resistito alla tentazione di voxelizzare tutte le astronavi di Goscurry :D Eccole qua.

 


Altre astronavi che non sapevano volare
2013-10-29 09:56:07

La versione PC/Mac/Linux di Goscurry è finalmente in dirittura d'arrivo (col prossimo update, entro un paio di settimane circa - very circa). Sto finendo di implementare tutto ciò che ancora mancava: achievement, ottimizzazioni varie, e soprattutto astronavi sbloccabili.

 

E parlando di astronavi sbloccabili, eccole qui. A destra la versione normale, a sinistra come si trasformano quando si va in boost. Tutte misteriosamente inabili al volo.

 

 

E già che ci siamo, ecco un altro wallpaper che ho fatto nel frattempo, più cartoonesco.

 

 

Al solito, le versioni HD in formato wallpaper sono sul sito :)


PARANOID
2013-10-12 17:27:52

Visto che la nuova update di Goscurry (che ho appena inviato all'Humble Store e dovrebbe essere uploadata entro domani) contiene una nuova modalità ancora più tosta, ho pensato di fare un wallpaper in semi-pixelart che funga da manuale di istruzioni.

 

L'astronave che vedete è un render di quella 3D che ho fatto per il gioco, con l'aggiunta dei bumpers frontali che ora appaiono quando si innesta il turbo.

 

Voilà, enter PARANOID mode.

 

 

Al solito, la versione wallpaper è scaricabile dal sito.


Una botta di IGN (più Makey Makey)
2013-08-19 18:47:39

Ecco che mi inchino al buon Andrea Venturi... qualche settimana fa ha mostrato Goscurry a Fabio Bortolotti di IGN Italia, il quale prima ha pensato "ma che è 'sta cazzata", e poi ci si è intrippato. Da qui, ecco spuntare una bella preview su IGN, con tanto di codici promozionali allegati, e se non bastasse, un controller per Goscurry fatto col Makey Makey, che mi fa sbavare alquanto.

 

Grazie Andrea e grazie Fabio :)

 

 


I wallpaper non bastano mai
2013-08-05 19:51:44

Visto che l'illustrazione fatta da Tano continua a piacermi un casino, che Pasquale chiedeva la versione 16:9, e che i wallpaper sono sempre una bella cosa, voilà - con e senza titoli.

 

Goscurry A Hard Game Wallpaper

 

Goscurry Wallpaper

Se vi piacciono, potete scaricare le versioni HD da qui.

 

P.S. Tano, mi sono anche permesso di aggiungere i palazzi di Goscurry in background, per riempire lo spazio vuoto. Se ti fa schifo fammi un fischio come al solito :D


Tanoart!
2013-08-01 12:31:23

Questa volte ho poche parole, e invece lascio posto alle immagini, visto che Tano ha fatto un poster per Goscurry che è a dir poco fantastico, a mio modesto avviso. Eccolo qua:

 

Goscurry Poster


Pre-release time!
2013-07-07 20:15:40

Dopo innumerevoli test e innumerevoli "no aspetta, devo almeno aggiungere quest'altra cosina prima di rilasciarlo", finalmente ho aperto la pre-release di Goscurry. Whew. Qui.

 

Ho usato l'Humble Store, per ora. In pratica, quelli di Humble Bundle ti danno dei gadget da mettere sul sito per la vendita, e poi tutto passa tramite loro. E devo dire che sono molto contento della cosa. Si beccano il 5%, che mi pare corretto, e sono gentilissimi e velocissimi.

 

Poi, sempre per ora, il mio "piano" e di fare una pre-release ninja. Nel senso che faccio un piccolo annuncio qui sul blog, uno su Greenlight, uno su IndieDB, uno via Twitter, e poi basta. Dopodiché continuerò ad aggiungere roba (e sistemare eventuali bug che dovessero uscire fuori) fino a raggiungere la versione completa - e a metterla anche su GamersGate. A quel punto, marketing a sfracello. Più o meno. E poi la versione mobile. Incrociamo le dita e specialmente gli alluci.

 

 


Electrobeats galore
2013-06-28 08:56:11

Mentre io (Daniele) sto ancora finendo le ottimizzazioni per la pre-release, Mr. Isak J Martinsson non è decisamente restato con le mani in mano, ed ha finito la colonna sonora. 10 tracce una migliore dell'altra. Viva!

 

Onestamente, nel gioco funzionano alla grande, ma non ero per niente sicuro che avrebbero funzionato anche da sole. Invece, ormai è diventata la mia colonna sonora da codice preferita. L'avvio in loop la mattina, e non la spengo fino a sera, o almeno fino a che la mia signora non minaccia di castrarmi (piacerle le piace - la colonna sonora dico, non castrarmi - però lei preferisce cambiare musica dopo un 4 ore - tzé, pivella).

 

L'intera colonna sonora sarà inclusa con Goscurry (abbiamo deciso di proporlo in tre salse diverse: "gioco", "gioco + soundtrack", e "sola soundtrack"), ed è già disponibile su vari siti:

Ovviamente, ma anche onestamente, ve la raccomando.

 

Goscurry Soundtrack

La cover, alquanto fuori tema (ehehe), è merito di Natalia, la moglie di Isak.


Ghostshark Ex Machina
2013-06-21 19:42:13

Sapete come va nelle tragedie greche, no? I nostri eroi (in questo caso, immodestamente, Isak ed io), dopo lunghe peripezie, si trovano nei guai e non sanno come uscirne (tipo che non vengono proprio calcolati dal contest di Edge, e senza Unity mobile pro non sanno come rilasciare Goscurry su Android e iOS senza stravolgerne almeno una parte). Ed ecco che, provvidenzialmente, arriva il deus ex machina a dargli una mano.

 

Nel nostro caso, il deus ex machina è rappresentato dai fanciulli di Ghostshark (Davide, Domenico, e Armando), che sono scesi dal cielo (o anche solo dal soffitto) a tirarci fuori dai guai. Sarà loro l'onere di compilare Goscurry per le varie piattaforme mobile, e di gestirne l'andazzo. E devo ammettere che, col senno di poi, preferisco mille volte loro ad una versione mobile pro di Unity. Insomma, sono contentissimo. Viva. Benvenuti. Diamoci un bel cinque e poi via verso il successo. Forse. Chissà :D

 

Ghostshark


YouTube VS Magazines: 10 - 1
2013-05-07 19:57:28

Visto che le ultime due settimane hanno portato un bel po' (nel suo piccolo) di hype per Goscurry, ho ovviamente passato un po' di tempo a guardarmi le statistiche del sito. Beh, non me l'aspettavo, ma sono uscite fuori cose piuttosto sorprendenti. Tanto da farmi pensare che un blog sarebbe stato interessante per tutti noi indie in cerca di gloria - o di qualche lira. In breve: una buona recensione YouTube batte un'ottima recensione su Rock, Paper, Shotgun con un bel 10:1, e in meno tempo.

 

Una breve analisi

11 giorni fa, Goscurry è stato "scoperto", e si è beccato qualche ottima recensione da varie riviste online. Tra le varie, c'era quella di Rock, Paper, Shotgun. Ovviamente, c'è stato un picco di visite che poi sono andate calando. In totale, Rock, Paper, Shotgun ad oggi ha portato 1.989 visite a Goscurry.

 

4 giorni fa (diciamo 3 e mezzo, visto che è successo a notte inoltrata),  Goscurry è stato "riscoperto", stavolta da YouTube. Ci sono state varie video-recensioni, ma soprattutto una è spiccata dal mucchio: quella del seguitissimo NerdCubed. Che poi, non era nemmeno dedicata esclusivamente a Goscurry: era il "NerdCubed Three Games Friday", e Goscurry era il secondo gioco mostrato nella recensione - comunque decisamente simpatica. Insomma, in teoria, avrebbe dovuto avere molta meno importanza di un'ottima recensione solo su Goscurry di Rock, Paper, Shotgun. Invece no. Ad oggi, quella singola recensione mista ha già portato circa 20.500 visite. Whew!

 

Ricapitolando

Ottima recensione di Rock, Paper, Shotgun: 1.989 contatti in 11 giorni

Simpatica recensione di NerdCubed: 20.500 contatti in 3 giorni e mezzo.

 

Interessante, no?


Greenlight Goscurry
2013-04-30 17:09:30

Insomma c'è stato un po' di casino. Lasciatemi fare il punto.

 

Finita la versione alpha per il contest di Edge, qualche giorno fa ho messo Goscurry su IndieDB. E lì volevo lasciarlo, per poi pensare al marketing solo una volta che fosse finita (o quasi) la versione definitiva PC/Mac/Linux. Invece, a quanto pare IndieDB funge fin troppo bene, e mi sono ritrovato all'improvviso con ottime recensioni da vari siti, tra cui niente popò di meno che Rock, Paper, Shotgun.

 

Da lì sono scattati un paio di giorni di euforia (anche perché un'ottima recensione l'ha scritta pure Chris Priestman di Indie Statik, che invece aveva semi-massacrato Stackout - ma lo faremo ricredere anche su quello! wahaha!), e un po' di panico, perché mi era arrivato dell'hype che non ero ancora pronto a sfruttare.

 

Così, ho completato al volo il sito ufficiale di Goscurry (dove trovate gli incipit di alcune delle recensioni), ma soprattutto, grazie agli spintoni di Gaetano, Davide, e ovviamente Isak (l'autore della fantastica soundtrack, per chi non lo sapesse), ho buttato Goscurry su Greenlight. Il prossimo blog sarà probabilmente proprio su questa esperienza, e sugli errori fatti da un principiante come me :P

 

Detto ciò, mi ripeto, e in grande:

Goscurry è su Greenlight!

Un voto è sempre gradito (se vi va) :)


Play
2013-04-15 18:00:57

Giusto all'ultimo, come mio solito, ho finalmente chiuso la versione "Edge contest" di Goscurry ed inviato il tutto. Ora è giocabile online al link qui sotto:

 

PLAY IT!

 

Con ciò, la storia di Goscurry non è certo finita. Ci sono già 4 musiche diverse realizzate da Isak (menu + 3 per il gameplay), e ne arriveranno molte altre. Poi implementerò una modalità "boss fight" - forse - che per ora ho lasciato stare visto che non si adattava al tema del contest. E infine una feature interessante che per ora tengo segreta, ma che renderà il concetto di runner un po' più interessante. Il tutto, per tentare la release su mobile e possibilmente su Greenlight.

 

Inoltre, Ecco un link ad una discussione su Goscurry, così se vi va potete lasciarmi qualche feedback o dirmi le parolacce ;)

 

E per chiudere, qui trovate un video della versione da contest (linkato, perché di nuovo il blog non me lo fa inserire :P).


Il primo video
2013-04-04 15:44:08

Anche se in meno di un mese, di strada Goscurry ne ha fatta, e suppongo sia il momento di far vedere un trailer della versione alpha, anche perché le musiche di Isak meritano di essere ascoltate. Ho ancora tante cose che voglio aggiungere al gameplay, alcune per il contest di The Edge, altre per una versione successiva che sto pianificando per Android, iOS e forse Steam.

Dovendo fare una considerazione, a questo punto dello sviluppo, direi che per un runner "semplice" come era nato, c'è anche troppa roba, almeno nella mia testa. Ma tant'è, vedremo quando deciderò di fermarmi. Intanto, ecco un video di gioco della versione alpha - e vedete un po' se riuscite a trovare l'omaggio a GPI ;)

 


La migliore recensione del mondo
2013-03-28 21:00:12

Sono appena tornato a casa, e ho trovato su Twitter la migliore recensione di Goscurry che si potesse scrivere. Scritta niente popò di meno che da Fabian, mio partner per Stackout. Ho pensato che andava per forza condivisa, e poi la metterò nella pagina ufficiale del gioco.

Siore e siori, ecco a voi la recensione perfetta di Goscurry:

FUCK YOU GOSCURRY !!! HOW SHALL I KNOW WHAT BUTTON TO PRESS WHEN MOVING DOWNWARDS !? MY BRAIN IS NOT MADE FOR THAT !!!

Edit: per altre recensioni ridicole, andate in fondo a questa pagina.


Editor nerdattack
2013-03-23 13:41:10

Visto che sono un nerd totale per quel che riguarda gli editor di Unity, e che mi piace che siano non solo funzionali ma anche belli da vedere (classica idiozia quasi inevitabile per chi fa sia grafica che codice), ho pensato di postare il pannello editor che ho creato per Goscurry.

Tramite questo pannello, posso sia impostare varie opzioni base (risoluzione in finestra, opzioni varie di debug, etc), che memorizzare vari preset di colori ed effetti, che vengono usati poi in runtime per generare "atmosfere" differenti - e che coinvolgono sia colori che effetti di luce, effetti di camera, nebbia, e blah blah blah. Al solito, per facilitare cose come il drag degli elementi di un pannello, ed avere un look più appetibile, ho usato la mia lib open-source HOEditorGUIFramework :P


Goscurry: appena nato e già s'imbuca
2013-03-15 15:43:36

Visto che Stackout è in pausa (Fabian sta ripensando la grafica), e un lavoro che aspettavo è stato ritardato, una settimana e mezzo fa ho deciso di fare un minigioco in salsa runner, e di sfruttarlo anche come scusa per riprendere un po' la mano con Blender. Così, è nato Goscurry.

La logica è semplice: una strada infinita si snoda davanti alla tua astronave, condita di ostacoli vari, e tu devi sopravvivere il più a lungo possibile. Niente di eccezionalmente originale, ma era un bel po' che volevo togliermi lo sfizio di fare un runner, per puro piacere.

Due giorni per reimparare Blender e creare la grafica (procedimento in cui, per una volta, sono partito dai menu prima che da tutto il resto), altri tre giorni per il gameplay (di cui uno dedicato al codice per creare la strada procedurale), e Goscurry era praticamente finito. Poi però le cose si sono evolute. Prima l'ha visto Isak Martinsson di Killmonday (se non li conoscete date un'occhiata a Fran Bow: è un adventure in via di sviluppo davvero figo), gli è piaciuto, e mi ha mandato un bel pezzo electrobeat per la colonna sonora. Poi Fabian ha scoperto il concorso di Edge e mi ha convinto a partecipare. Così, visto che l'ho cominciato esattamente il 3 marzo, giorno in cui è stato annunciato il contest, e che non fa male a nessuno (il tema del contest è "do no harm"), Goscurry ha deciso di imbucarsi.


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