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   KaBoom Monsters

Pubblicato da Yves Hohler il 2013-04-18 20:24:45
Categoria: gioco
Tags: iPad, fantasy, card game

Link al gioco: https://itunes.apple.com/it/app/ka-boom/id637601985

 

Titolo

 

Ai confini del tempo, ai confini dello spazio, esiste un luogo leggendario popolato da favolose creature, talmente rare, da non avere neppure un nome.

 

Qui, sullo sfondo di paesaggi mozzafiato, da decenni si danno senza tregua battaglia valorosi e indomiti guerrieri.

Ora chiudete gli occhi.

Riuscite a immaginarlo, vero?

 

Bene. Cancellate tutto!

 

Trailer di lancio:

 

Villaggio

 

 

Ka-Boom! è un irriverente tcg arrichito da un solido sistema di crafting delle carte e di oggetti!

 

Da prima il giocatore può allenare e potenziare il proprio mazzo, per poi sfidare i propri amici in una divertente modalità multiplayer asincrono!

 

Fino ad ora sono stati relizati oltre 150 mostri e numerosi ecquipaggiamenti per arrichire l'esperienza di gioco.

 

Evolution

 

Ka-Boom! sarà disponibile gratuitamente a fine maggio per Ipad.

 



Sito Web:
www.brokenarmsgames.com/

Telefono:
0039 3289742408


Novità inizio 2014
2014-03-05 01:39:56

Hola. Come promesso vi raccontiamo le novità introdotte nell'aggiornamento di Kaboom Monsters rilasciato in questi giorni.

 

Oltre ad una pulizia generale del gioco, questo aggiornamento presenta due importanti novità: il tutorial e il sistema di monetizzazione.

 

Il tutorial è stato completamente ridisegnato e semplificato. Ora l'utente viene guidato passo passo durante i primi incontri rendendo più semplice la comprensione delle regole e delle meccaniche di gioco (almeno si spera XD ).

 

Come descritto nella bloccata precedente, negli ultimi mesi il team ha lavorato molto sull'aspetto della monetizzazione allo scopo di aumentare ARPDAU del gioco. 

Ora all'interno del gioco sono presenti due diverse "monete": le gemme e il succo di rapa magico. A ogni moneta corrisponde una categoria di oggetti che l'utente può acquistare e, vista la grande richiesta da parte di tutti voi, la pubblicità all'interno del gioco viene eliminata quando si effettua il primo acquisto.

 

Il sistema di gioco è stato migliorato, velocizzato e reso più accattivante. La modifica che subito vi salterà agli occhi è il salvataggio in automatico del deck, così che ogni volta non dobbiate selezionare le carte per giocare.

 

Poi vi è una piccola ma importante novità per il team. Con l'arrivo dell'ultimo componente la scorsa settimana ora tutta la forza lavoro della Broken Arms Games si trova su suolo australiano!

 

Siamo ansiosi di sapere il vostro parere e per qualsiasi cosa non esitate a chiedere ;)


Aggiornamento Potentissimo!
2013-12-17 03:52:18

KaBoom! diventa KaBoom Monsters, ed è solo la prima delle moltissime novità, ma procediamo con ordine:)

 

Il gioco al momento è disponibile in Italia, Australia e Canada riscontrando un non così aspettato successo in Italia e Australia. 

Dopo una piccola operazione di polish delle grafiche sia pubblicitarie, sia ingame e rivedendo le keywords il gioco si pizza nella top 100 giochi di carte (con picchi di 45 esimo in top grossing) in Italia e nelle top 125 in Australia.

I due dati più "emozionanti" sono una retention molto elevata e si attesta tra i 60/70% e un ARPDAU attorno 0.4/0.5 cent e tutto questo senza aver ancora pubblicato la main feature, ovvero il multy-player.

 

Queste cifre apparentemente buone ci hanno reso possibile trovare un "piccolo" investimento per poter provare il modello di monetizzazione, e se riusciamo a dimostrarlo ce il modello funziona sblocchiamo un investimento "grosso" per il lancio globale.

 

Per riuscire in questo operazione abbiamo pianificato di procedere in questa maniera(ammesso che a qualcuno interessi-.-):

 

a) Mettersi in contatto e chiedere consulenza prolungata con un guru della monetizzazione freemium(come Michail Katkoff e Mark Sorrel );

 

b) scegliere la miglior strategia di lancio per raggiunger la top 5/10 ( burst campaign, adv misto ecc…) e il partner migliore tra Chartboost,Tapjoy ecc…;

 

c) scegliere la country migliore; 

 

abbiamo optato per un rilascio a Singapore a metà marzo, per aver tempo di implementare le modifiche suggerite dai "Guru" e testare il gioco ancora un poco nei country già esistenti e definire meglio il piano di pubblicazione con l'ottimo supporto di Chartboost.

 

Preparandoci per questo rilascio sono molteplici gli aspetti che andiamo a toccare:

 

1) Introduzione della seconda currency, sotto forma di carte

2) Bilanciamento e riorganizzazione dei materiali, armi e scudi

3) Aggiunta di nuovi oggetti

4) Un tutoria nuovo di zecca e molto più funzionale

5) Introduzione della parte social ( bella zio \m/ )

 

Per la parte social e il multi-player asincrono siamo riusciti a collaborare con  uno studio di Tel aviv che sta creando un SDK molto interessante: Nextpeer (dategli un go perché sono veramente in gamba)

 

E poi bò non so neanche se vi interessa questa parte più gamedesignanalyticmarketing, se così fosse sotto a chi tocca con le domande:)

 


Aggiornamento massivo
2013-09-11 00:52:21

L'aggiornamento arriva un ben due mesi di ritardo:) 

 

Molte cose sono cambiate per noi nel ultimo periodo, abbiamo vinto gamefounders e un altro acceleratore analogo ma situato in australia...

 

Abbiamo scelto di cambiare le nostre vite e abbiamo iniziato la nostra avventura down under creando Broken Arms Games PTY LTD

 

Bada alle ciance ed ecco una bella lista delle cose migliorate e aggiunte


oltre a un bel Polish generale e una navigazione rivisitata abbiamo implementato le seguenti cose:

-Nuova mappa con 25 nuovi livelli!
-Più di 20 nuove carte!
-Nuovi oggetti da acquistare nel market
-Gioca per sbloccare gli obbiettivi nel Game Center
-Per saltare da una parte all'altra del gioco utilizza la nuova barra di navigazione
-Da oggi l'AI usa armi e scudi per rovinarti la giornata


Tra una settimana ( apple permettendo) sarà online la versione per i iPhone!


Trailer di lancio!
2013-06-17 11:28:49

Finalmente posso linkarvi sia il trailer di lancio che il link per scaricare e provare il gioco!

 

 

 

 

https://itunes.apple.com/it/app/ka-boom/id637601985

 

il gioco non è ancora completo, manca il multy player che apple permettendo sarà online tra due settimane circa!


Primo Gameplay video
2013-05-31 07:52:08

Finalmente il progetto è a un passo dal essere completato e possiamo finalmente mostrare del gameplay senza vergogna:)

 

 

Stiamo lavorando ora alle opzioni multiplayer (scambio carte/  partita locale su due device/ partita globale)ma si riesce già a intravedere le caratteristiche del gioco.

 

 

 


Approfondimento 1
2013-04-22 08:16:15

Il gioco è stato sviluppato in objective-c e cocos2d.

La scelta per l'utilizzo di cocos 2d è stata fatta in seguito a un paio di "giochi" rilasciati per la piattaforma
ios (con l'unico scopo di aumentare la base utenza). Ci ha snellito soprattutto la creazione dei menu, che sono presenti in grandi quantità per vià della possibilità di crafting delle carte e creazione di oggetti.

[Immagine: foto.jpg]
->Menu di crafting dei oggetti ("GRAFICA NON DEFINITIVA")<-

[Immagine: foto2.jpg]
->Menu di creazione carte ("GRAFICA NON DEFINITIVA")<-

Il progetto è nato a novembre 2012 dopo aver pubblicato Smash Cake Hero per android, sviluppato in Air+Starling.
Da prima kaboom viene sviluppato con la stessa tecnologia, appena resoci conto dei limiti e di tutti i problemi che ci stava dando SKH, abbiamo deciso di sviluppare Ka-Boom in nativo.

A metà progetto tuttavia abbiamo avuto una sbandata, abbiamo valutato di ricominciare il progetto in Unity 3d + Orthello 2d per via della sua portabilità, e portare il game su piu piattaforme possibili.
Dopo una settimana di sviluppo ci siamo resi conto che rifare il progetto ci sarebbe costato troppo tempo, pensavamo di procedere molto più velocemente in unity. Così abbiamo deciso di abbandonare momentaneamente tutti gi altri device e concentrarci su quello che avevamo già sviluppato.

Al momento sullo sviluppo di Ka-Boom sono impegnati 2 programmatori ios, 1 service programmer ( per il multiplayer), 3 illustratori e un composer per la gestione dell'audio.


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