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   Retaliation: Path of War

Pubblicato da Stefano Tamascelli il 2013-07-01 14:40:16
Categoria: gioco
Tags: strategy, Wargame, retaliation, pah of war, turn, base, strategico, turni

 

Retaliation: Path of War è un nuovo gioco originale di strategia a turni, su mappa a caselle esagonali. È stato progettato e sviluppato con lo scopo principale di offrire un gioco di guerra divertente e facile da imparare, evitando la complessità e l'iper realismo dei tradizionali wargame di simulazione bellica ma allo stesso tempo mantenendo tutti gli elementi interessanti e stimolanti del ragionamento tattico.

Hai mai giocato a Risiko™ con i tuoi amici ma ti sei spesso sentito limitato dalla sua semplicità, sentendo un desiderio crescere per "qualcosa di più..."? Ti sei cimentato per ore (o giorni interi!) su simulazioni belliche e hai a volte sperato di arrivare finalmente al punto e semplicemente sbaragliare i tuoi nemici?
Sei nel posto giusto allora: sia che tu sia uno smaliziato stratega sia che tu giochi solo per passatempo, ti godrai un mondo a distruggere i carriarmati e conquistare le basi nemiche a Retaliation!

Retaliation: Path of War combina elementi da una grande varietà di giochi (Risiko™, Scacchi, Go, Giochi di Ruolo, Axis&Allies™, Memoir'44™, tanto per nominarne alcuni) per regalarti sfide avvincenti, immediate e divertenti. È facile da imparare e veloce da giocare, ma offre un'infinita varietà di situazioni tattiche.

 

Interamente progettato e realizzato in Italia, Retaliation: Path of War si compone di 3 modalità di gioco : Missioni, Battaglie e Scenari.
Il gioco è strutturato con 50 missioni che servono per  “imparare” le regole basilari del gioco come il combattimento ed il movimento dei carri armati nei vari terreni, sono suddivise in categorie di difficoltà sempre crescente e si compongono principalmente di elementi tattici e di risoluzione di semplici missioni.
Le 20 battaglie, che vengono sbloccate avanzando con le missioni, introducono elementi tattici e strategici, quali i rinforzi a fine del turno e la capacità di prelevare risorse dai terreni conquistati. Le mappe che compongono i terreni sono più vaste delle missioni ed anche in questo caso vengono proposte con difficoltà crescente.
L’ultimo elemento che compone Retaliation sono i 5 scenari. Per conquistare uno scenario si devono giocare 10 battaglie, non sempre l’importante è vincere, ma l’esito delle battaglie influisce sullo svolgimento dello scenario stesso, sia come potenza militare che come posizioni strategiche delle unità nelle mappe successive.


Retaliation: Path of War è stato sviluppato per offrire un’esperienza di gioco totale. Oltre
al classico sistema di gioco “a dadi” è stata introdotta una “modalità arcade” per soddisfare sia i
puristi dei giochi da tavolo sia gli amanti dei giochi più frenetici.
L’ intelligenza artificiale con 15 stati ed oltre 120 strategie di comportamento, che l’utente
potrà modificare ( nella versione definitiva del gioco ), permette di giocare in modi sempre diversi.
La grafica customizzabile, mediante un particolare sistema di overload dei file, fornisce gli strumenti per creare un mondo sempre nuovo, con aspetti sempre diversi adatto a chiunque voglia cimentarsi nel modding del gioco.


Oltre 5Mb di codice C++ portabile, motore OpenGL proprietario, oltre 45Mb di grafica compressa compongono un gioco semplice ma dalle mille sfaccettature che non mancherà di divertire ed appassionare gli amanti del genere.

 

sito ufficiale:

http://www.retaliationgame.com/

 

video:

http://www.youtube.com/playlist?list=PLawu3rfr7gamfGXEkCirPHz3yREgX_MyG

 



Sito Web:
retaliationgame.com/


Retaliation Path of War 1.15 per iOs
2014-06-05 12:59:16

E' finalmente disponibile la versione iOs di Retaliation Path of War scaricabile gratuitamente da iTunes per iPad e iPhone:

 

https://itunes.apple.com/app/id848386578?mt=8


Retaliation Path of War 1.15
2014-05-17 14:16:43

Disponibile il nuovo aggiornamento 1.15 di Retaliation Path of War per Android, OUYA e Windows:

 

http://www.retaliationgame.com/

 

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.xteamsoftware.retaliationpathofwar

 

https://www.ouya.tv/game/Retaliation-Path-of-War/

 

in questo aggiornamento sono state cambiate alcune funzioni per la selezione delle tile, è stato modificato il sistema di visualizzazione delle delle caselle selezionate, aggiunte le spiegazioni per i vari tipi di gioco e diversificato in modo netto le 4 modalità: boardgame, videogamer, no luck e arcade.

 

E' in preparazione la versione HTML5 ( già in fase di beta testing ) parte del motore grafico è stato ottimizzato, alcune funzioni sonore sono state modificate per maggior compatibilità.

 

 

 

 


Retaliation Path of War Android e Board Game
2014-04-07 17:20:22

Lo sviluppo di Retaliation Path of War è "completo" anche per Android, siamo riusciti a completare interamente l'AI : 15 stati, 15 eventi, 60 strategie ( 13.500 varianti ).

 

La versione 1.02 per android è scaricabile da GooglePlay:

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.xteamsoftware.retaliationpathofwar

 

Abbiamo avuto qualche problema nella versione iOs ( un bug maledettissimo ) ma stiamo risolvendo il tutto, tra 1 o 2 settimane sarà disponibile anche la versione per iPhone e iPad.

 

Stanno procedendo i lavori anche della versione da tavolo:

 

e della nuova versione del gioco

 

 


Retaliation Path of War Android - OUYA -
2014-03-30 16:02:45

Nuovi aggiornamenti per Retaliation Path of War:

 

Disponibile la nuova versione per Android ( 0.98 ) direttamente su GooglePlay

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.xteamsoftware.retaliationpathofwar

 

disponibile la nuova versione (0.95) per OUYA nello store

https://devs.ouya.tv/developers/games

 

La versione iOs è completa ed attualmente in testing sulle macchine reali ( iPhone4, iPhone4s, iPhone5, iPad2, iPad3 )

https://www.youtube.com/watch?v=mvekceZwY_k

 

Anche lo sviluppo della nuova versione Retaliation Enemy Mine è in sviluppo, tra breve dovremmo riuscire a creare la prima versione demo:

https://www.youtube.com/watch?v=5xktljcdzu8

 

 

 


Retaliation Path of War Android
2014-03-11 13:34:02

Nuovo aggiornamento di Retaliation Path of War 1.02 windows scaricabile dal sito:

http://www.retaliationgame.com/

è stata sistemata la camera, aggiunte nuove strategie per AI e corretto un errore nella fase di taking ground.

E' disponibile su GooglePlay la prima release pubblica per Android:

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.xteamsoftware.retaliationpathofwar

 

Stiamo già aggiornando la versione Android con altre missioni / battaglie e sistemando alcuni errori che abbiamo riscontrato.

A breve dovremo rendere disponibile la versione iOS.

Ciao a tutti,

 


Retaliation Path of War Aggiornamento
2014-03-05 23:06:02

Stiamo aggiornando Retaliation Path of War per tutte le versioni attualmente in sviluppo:

 

Flash

Corretti alcuni bugs, sistemato e migliorato le funzioni di rendering, aggiornate le mappe ( alcune erano quasi impossibili in NoLuck Mode ).

 

OUYA

La versione OUYA è in testing nello store, abbiamo sistemato alcuni particolari che non erano piaciuti, speriamo che a breve sia resa pubblica. Nel frattempo abbiamo aumentato le missioni a 50 ( tutte quelle disponibili ) e stiamo sistemando le prime battaglie.

 

Android

E' disponibile la prima release pubblica su GooglePlay, non metto link, attualmente è una "beta pubblica", abbiamo lavorato sulla reattività e sulla fluidità del prodotto ( dalla musica ai comandi ).

 

Win

Ovviamente non abbiamo tralasciato la versione per windows, abbiamo sistemato alcune funzioni, aggiunte nuove strategie per AI, incrementate le ottimizzazioni. A breve sarà rilasciata la versione 1.05 che chiude definitivamente l'engine 2.0.

Il gioco è comunque in continuo sviluppo, nuove mappe e campagne saranno rilasciate a breve.

 

In più, tanto per fare confusione :)

 

 


Retaliation Path of War 1.0, OUYA e Flash
2014-02-21 22:48:48

Tantissimi aggiornamenti per Retaliation Path of War.

La cosa fondamentale riguarda il completamento della versione 1.0 del gioco con l'inserimento della Campaign 2.

Ovviamente il gioco non è certo terminato, stiamo agiungendo altre missioni e battaglie.

Questa versione completa lo sviluppo degli Engine 1.0 e 2.0 del gioco, introducendo alcune caratteristiche che serviranno per le versioni future.

 

Anche la versione OUYA procede:

Migliorato il mouse virtuale, aggiunto il doppio sistema con il touch pad ed inserite alcune funzioni direttamente dal controller ( tipo il richiamo del menu on game ).

 

Aggiornata anche la versione Flash per provare Retaliation senza installarlo, attualmente sono stati corretti alcuni bugs: crash se si verificava una parità, alcuni errori di visualizzazione, migliorata la gestione della memoria, ottimizzata la dimensione ( oltre 5Mb in meno ottimizzando la grafica senza ridurre troppo la qualità ).
Attualmente stiamo lavorando ad implementare il taking ground.

http://www.xteamsoftware.com/game/retaliation_pow/

 

Anche il lavoro sulla versione Android procede bene, abbiamo completato tutte le fasi ( iniziativa, movimento, combattimento, taking ground, reinforcement ) adesso il lavoro si sposta sull'AI e su l multiplayer.

 


Retaliation Path of War Flash
2014-02-16 15:40:48

Dopo un lungo lavoro siamo riusciti a realizzare la versione Flash di Retaliation Path of War, giocabile gratuitamente su:

 

http://www.xteamsoftware.com/game/retaliation_pow/

 

Per ora ci siamo concentrati sulla conversione del motore, ci sono ancora molte cosine da sistemare ma il risultato è incorraggiante.

 

 

 


Retaliation Path of War OUYA
2014-01-25 14:12:31

 

Primo video della verisone OUYA di Retaliation Path of War.

Abbiamo considerato l'uso del touchpad ma non ci ha convinto pienamente, abbimo deciso quindi di utilizzare un "mouse virtuale" con l'uso dello stick e del bottone O per il click.

Abbiamo già implementato lo scrolling con il pad e lo zoom con i bottoni rear del controller.

 


Retaliation Path of War disponibile su Desura
2014-01-03 16:22:22

Retaliation Path of War è disponibile gratuitamente su Desura:

 

http://www.desura.com/games/retaliation-path-of-war

 

La versione Path of War sta raggiungendo la fase Finale, stiamo completando l'ultima campaing, stiamo correggendo molti bugs, potenziando l'AI e l'engine grafico.

 

Attualmente stiamo lavorando alla versione Android e a quella in Flash per giocare senza scaricare nulla.

 


Retaliation Path of War 0.94b
2013-12-06 11:25:29

 

Nuovo aggiornamento 0.94b disponibile per il download.

 

Aggiunto un nuovo tile set, dalla prossima versione sarà possibile selezionare il tileset direttamente del gioco.

Incrementata la memoria per le campaign, pulito il codice, aggiunto l'observer ( modalità betatesting - multiplayer ). Corretti i bugs per la produzione iniziale e il salto alla fase di gioco caricata dalla mappa.

 

La versione Android è in fase di beta testing.

 

 

 


Retaliation Path of War 0.4
2013-11-16 09:34:10

 

Disponibile per il download il nuovo aggiornamento 0.94 di Retaliation.


Aggiunte 4 nuove missioni e 4 battaglie, introdotta la gestione separate tra gioco in finestra e gioco fullscreen.

Dal menu è possibile caricare mappe esterne.
Aggiunto un bottone di collegamento diretto ai tutorial youtube.
Sono state migliorate alcune caratteristiche tra cui la possibilità di caricare e gestire mappe di 30x30 caselle.


Inoltre sono stati corretti numerosi bug segnalati: access violation dopo gli special special roll "all-1" e "all-6", errore nella sequenza delle missioni, il contatore di turni non venira resettato in caso di reload, sistemate alcune rotazioni delle texture.

Solo per i beta tester sono state introdotte le nuove unità con le differenti regole di movimento e di combattimento.

Creati alcuni video tutorial per il movimento e il combattimento
https://www.youtube.com/playlist?list=PL...pwJyHKbr3u

Disponibile l'editor di mappe aggiornato ( con sorgenti ) per creare le mappe
http://www.retaliationgame.com/?p=editor

http://www.retaliationgame.com/


Retaliation Path of War Map Editor
2013-11-04 12:06:20

Finalmente è on-line l'editor delle mappe, realizzato in JS/Html5,

 

http://www.retaliationgame.com/?p=editor

 

rilasciato open source sotto licenza CC by-nc-sa.

 

Dal prossimo aggiornamento di Retaliation sarà possibile importare le mappe realizzate con l'editor.


Retaliation Path of War 0.93d
2013-10-17 21:50:47

Disponibile la nuova versione 0.93d scaricabile dal sito:
http://www.retaliationgame.com/

La prima campaign è stata attivata,
Il sistema di Split/Merge è stato unito per semplificare e velocizzare il gioco. Sono state migliorate alcuni classi, soprattutto la gestione della memoria nel caricamento delle mappe.

Dalle richieste di alcuni utenti abbiamo inserito una finestra con la fase di gioco attuale.

Sono state aggiunte le classi per la gestione multiplayer e della Fog of War.



Il gioco è stato recensito nel sito inglese:
http://indiegraph.org/2013/10/15/retaliation-path-of-war-review/

e nel portale italiano:
http://download.html.it/software/retaliation-path-of-war/


Retaliation Path of War 0.93b
2013-09-25 21:42:07

 

Nuova "Campagna" ( quelli che prima definivamo scenari )

 

Nella nuova versione sono state aggiunte le finestre per il numero dei turni giocati e la produzione in tempo reale.

 

E' stata ottimizzata la funzione di rendering dell'UI nel gioco e tolta la schermata iniziale di supporto.

 

Sono stati corretti numerosi bugs: calcolo della posizione nei ritiri, orientamento delle unità rispetto ad altre errato, il player non era aggiornato nella fase di takeground.

 

Il demo è disponibile per il download a:

http://www.retaliationgame.com/

 

 

 


Retaliation Path of War nuova opzione di gioco
2013-09-13 16:30:04

Stiamo aggiungendo un nuova modalità che permette di non distruggere le bandiere ( gli HQ ) ma di conquistarli.

In questo modo è possibile variare la tattica, creando unità direttamente in territorio nemico.


Retaliation Path of War 0.92
2013-09-08 11:56:34

 

La nuova versione di Retaliation Path of War è disponibile sul sito:

http://www.retaliationgame.com/

 

Sono state aggiunte le caselle per gli scenari ghiacciati e sono state invertite le combinazioni speciali 1-1 e 1-1-1 per rendere il gioco più equilibrato.

Sono stati aggiunti gli effetti particellari quando i colpi vanno a vuoto o colpiscono l'avversario, è stata inserita la prima versione del manuale "on game" e la musica "main theme" definitiva composta da Andrea Giachini:

 

https://soundcloud.com/cloud88/vgm-path-of-war-main-theme

 

La modifica maggiore è stata l'implementazione della modalità "videogamer", questa modalità permette al giocatore di evitare l'uso dei dadi, nelle fasi di combattimento, per rendere il gioco più veloce e snello adatto a chi preferisce il gioco digitale a quello in scatola. Ovviamente è possibile giocare anche in modalità "board game"

 

 

 


Nuovo aggiornamento 0.91 disponibile
2013-08-25 21:23:22

 

Il nuovo aggiornamento 0.91 è disponibile per il download nel sito:

http://www.retaliationgame.com/

 

E' stato completato il sistema per il 3D isometrico ( cercando di mantenere un effetto "gioco da tavolo" ) con i nuovi carri armati,

tecnicamente sono stati aggiunti gli effetti particellari di creazione delle unità, merge delle unità, danni subiti ed unità distrutte ed è stata attivata l'opzione di antialiasing in finestra ( ancora in fase sperimentale ).

Sono state separate definitivamente le missioni dalle battaglie ( e sono state aggiunte 10 nuove battaglie ).

 

A breve sarà aggiunto il sistema multisample e migliorato l'effetto di blur delle unità in movimento.

 

Buon divertimento a tutti

 


Retaliation Path of War grafica 3d isometrica
2013-08-18 09:35:27

Aggiunta la grafica 3d isometrica nelle truppe, per un migliore effetto "gioco da tavolo".

Questa settimana sarà disponibile la versione 0.91 con una decina di nuove missioni/battaglie e numerose modifiche.


Retaliation Path of War 0.90b
2013-08-15 06:36:23

Nuovo aggiornamento del motore di Retaliation Path of War 0.90b.
Grazie alle segnalazioni degli utenti sono stati corretti alcuni bugs ed ora il motore delle regole base può dirsi completo e funzionante.
Adesso stiamo lavorando all'ottimizzazione ed alla pulizia del codice per rendere i porting più semplici ed abbiamo intrapreso alcune collaborazioni per integrare grafica 3D prerenderizzata.

http://www.retaliationgame.com

 

Scarica il demo gratuito da:

http://sourceforge.net/projects/retaliation/


Stiamo inoltre collaborando con Andrea Giachini alla realizzazione delle musiche del gioco
http://andreagiachinicomposer.jimdo.com/


Prima immagine del motore OpenGL ibrido 2D/3D iso/3D
2013-07-30 11:13:53

 

Come detto dal post precedente stiamo lavorando sul motore OpenGL per permettere di essere utilizzato in modalità 2D/3D/3D isometrica.

Le prime prove per la versione isometrica sono buone ( anche se non sarà portata avanti nella versione attuale ).

Graficamente ci sono anche le strade ed i ponti ( realizzatin in 3d ).

 


Retaliation Path of War nuovo motore openGL
2013-07-28 17:21:42

Prosegue il lavoro di sviluppo su Retaliation.

Sono stati corretti alcuni bugs grazie alle segnalazioni degli utenti, è stato migliorato il supporto per WINE e sono state introdotte alcune migliorie  nell'interfaccia e nel sistema di gestione.

 

Stiamo lavorando per creare un nuovo motore OpenGL che permetterà di poter giocare sia in modalità 2d che 3d ( in un'eventuale futura versione ). Questo nuovo engine permetterà un più semplice porting verso altre piattaforme in particolare il DS.

 

 

 


Retaliation Path of War 0.90
2013-07-19 16:05:29

Nuovo aggiornamento 0.90 disponibile sul sito.

 

Sono state aggiunte 9 missioni per un totale di 40, è stato aggiornato il motore openGL attivando le opzioni di blur ed il mipmap delle texture.

Il sistema di debug hardware independent è stato ampliato con il supporto per le classi A*, dice, attack e mission.

 

Sono stati corretti molti bug in particolare il calcolo del pathfinder per l'AI e il ritiro attraverso un fiume delle unità.

 

Siamo al lavoro per la versione NintendoDS, lo sviluppo dovrebbe iniziare a breve.

 

 


Nuovo aggiornamento 0.89
2013-07-10 21:48:52

Aggiornamento di Retaliation Path of War 0.89 disponibile sul sito.

 

Come in ogni buon "work in progress" che si rispetti, sono state modificate le regole per il movimento sulle caselle con le strade/ferrovie.

Il vecchio sistema era adatto maggiornemnte per il gioco da tavolo rispetto alla conversione digitale.

 

Sono state aggiunte tutte le regole della versione base, quindi si può dire che il motore di gioco è virtualmente terminato. Ovviamente ora inizia la dura fase di testing e di aggiornamento.

 

In questo aggiornamento sono state aggiunte le celle "desertiche", le fasi di iniziativa e di rinforzo, altre tipologie di celle sono state testate ed attivate: aeroporti, miniere, centrali elettriche e nucleari.

E' stata aggiunta la regola implicita che alcune tipologie di tile avessero un collegamento diretto con strade/ferrovie: città, centrali, raffinerie e siti nucleari, questo permette una maggiore "pulizia" della mappa di gioco.

 

Sono stati corretti numerosi bug legati soprattutto alla fase di rinforzo ed alla parte di AI che la gestisce.

Per migliorare il debug è stato introdotto un sistema di gestione indipendente che permette di pilotare i dati di debug su qualunque sistema di visualizzazione.

 

 

 


Effetto movimento, strade e ferrovie
2013-07-08 00:26:39

 

E' stato aggiunto un semplice effetto blur di movimento ( opzionale attivabile mediante il menu di opzioni ).

 

Sono state aggiunte le strade e le ferrovie con i rispettivi sistemi di modifica del movimento ( per i carri armati, invece di 2 caselle, 3 per le strade e 4 per le ferrovie ).

 

 

Inserito il nuovo sistema di salvataggio delle mappe ( disponibile solo nella versione betatester ).

 

Tra alcuni giorni la versione 0.89 sarà resa disponibile al pubblico.

 


Sviluppo delle fasi di gioco
2013-07-03 13:19:09

Anche le fasi di Iniziativa e di Rinforzo sono state completate sia nello sviluppo del codice per il motore che nell'interfaccia utente.

 

Con questa modifica il motore principate di gioco può dirsi completo ora, oltre alla fase di debug, si cercherà di migliorare l'intelligenza artificiale completando le routine per le azioni strategiche e inserendo un sistema di valutazione euristico per la tattica globale.

 

La fase di Iniziativa viene controllata mediante il lancio virtuale dei dadi ( come nelle regole originali del gioco ), attualmente viene visualizzata come striscia animata ( dopo 5 secondi scompare ) e sempre in sovraimpressione nella barra principale sotto il player corrente.

 

La fase di Rinforzo calcola automaticamente tutta la produzione delle celle controllate dal giocatore, mediante la barra di scelta è possibile inserire le unità ( selezionando il tipo ) nella scacchiera.

AI, oltre al controllo della produzione, cerca di identificare la cella migliore su cui inserire le nuove unità ( o rinforzando altre già esistenti ).

 

La possibilità di creare grafica customizzabile mediante un semplice sistema di "overload" dei file grafici ( png e jpg ). In questo modo Retaliation può avere l'aspetto che l'utente preferisce o scegliere un template presente all'interno del gioco ( attualmente in preparazione ).

 

L'AI attualmente utilizza un sistema di "stati" ( nella fase attuale 15 ) per ogni unità presente nel gioco. Ogni stato possiede una serie di azioni/tattiche che vengono selezionate in funzione del "peso" che questa azione ha nella strategia. Nella versione definitiva l'utente potrà modificare i pesi delle azioni e creare così un sistema di AI personalizzabile.

Stiamo sviluppando la valutazione euristica del sistema e della scacchiera per generare una serie di automi con tattiche variabili in funzione della strategia degli altri utenti.

 

 


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