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   forma.8

Pubblicato da Mauro Fanelli il 2012-11-15 11:50:45
Categoria: gioco
Tags: game, iOS, indie, torino, mixedbag, forma.8, forma8

forma.8 è un acton adventure attualmente in sviluppo per iOS dai tre pazzi di MixedBag, in quel di Torino.



Sito Web:
www.forma8.net


Primo video, e nuovo sito
2012-12-20 11:33:24

E' stato un mese veramente duro. Ma veramente duro: una deadline importantissima per forma.8 e, in più, la partecipazione al concorso indetto da GPI in collaborazione con Unity. Abbiamo deciso di fare entrambe le cose, nonostante il buon senso suggerisse (sapientemente...) di dedicarsi solo ad una, ma alla fine siamo riusciti a fare tutto, siamo molto contenti e, oggi per la prima volta, siamo in grado di mostrare il primo teaser trailer di forma.8. E di lanciare il sito web definitivo del gioco.

Quindi non aggiungiamo molto altro ed andiamo subito al punto:

Innanzitutto, il nuovo sito web:

http://www.forma8.net

Ora interamente dinamico, che ci permetterà quindi di offrire costanti aggiornamenti e una linea diretta con i nostri fans.

E infine: il trailer.

Godetevelo! 


forma.8 - an adventure game for iOS
2012-11-15 13:57:40

Ciao a tutti, un breve sunto per presentare il nostro progetto indie made in Italy, forma.8.
forma.8 vuole essere un classico action adventure game in stile metroidvania declinato in salsa mobile. Il progetto è nato prima come uno degli innumerevoli prototipi personali nel corso dell'estate 2011, poi proseguito come progetto di gruppo sviluppato dalla neocostituita MixedBag insieme all'amico graphic designer Andrea Gellato, per giungere a una prima demo presentata all'E3 2012 che ha riscosso un buon successo stampa (articolo su TouchArcade, IGM e vari altri...).

Attualmente, dopo una mini pausa estiva in cui abbiamo sperimentato nuove direzioni per il progetto, stiamo concludendo un'ulteriore demo molto rifinita.

Punti salienti del progetto:
- stile grafico pulito e molto stilizzato, con il minimo possibile di informazioni a schermo.
- sistema di controllo pensato appositamente per il touch. La sfida principale era avere controlli reattivi e precisi adatti ad un action game, senza che il giocatore debba mettere le dita su tutto lo schermo occupando la visuale, senza pulsanti virtuali da premere e senza adottare un impreciso sistema touch to go.
- 60 frame al secondo costanti.
- azione, con un sacco di nemici ed elementi interagibili a schermo
- puzzle
- esplorazione: una grossa mappa intuitiva e divertente da esplorare, con backtracking ridotto al minimo ed implementato in modo da essere stimolante, non un'inutile palla al piede.
- boss e sottoboss di tutte le dimensioni (ovviamente... enormi!)
- una trama ben delineata, raccontata praticamente solo per immagini e in game, con testo quasi nullo e scene d'intermezzo ridotte all'osso. E molti segreti da scoprire per il giocatore.

Un po' di immagini, non proprio definitive e nuovissime, ma danno un'idea...


Misteriosi e oscuri condotti


Porte e interruttori


Nemici insidiosi e fonti d'energia

 

Caverne e lo scudo


Puzzles e pestifere creature saltellanti


Grandi ingranaggi e bombe


Un nuovo amico...

 

...un sacco di noiosissimi nuovi amici!

 

Versione definitiva del superfiore, aumenta la quantità massima di energia, come gli heart container di Zelda...


Il gioco è sviluppato utilizzando Unity, la data di uscita... direi TBD, sperando di farcela per la primavera 2013.
Per ora l'unica piattaforma annunciata è iOS, dal 3GS in più e su tutte le versioni di iPad. Ovviamente supporto retina completo e una marea di antialiasing sulle device più recenti.
Eventuali conversioni PC/Mac/Linux/Android/Windows Phone... al momento non dico nulla, ma il gioco si controlla molto bene anche via joypad. Occhiolino

Posterò tutti gli aggiornamenti anche qui, comunque teniamo da un po' un devlog su TIGSource e una pagina su IndieDB:

http://www.indiedb.com/games/forma8
http://forums.tigsource.com/index.php?topic=26194.0

Grazie per eventuali feedback, sono preziosissimi!






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