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   Ducks' Invasion

Pubblicato da Antonio Fortino il 2012-12-08 09:01:29
Categoria: gioco
Tags: Unity, 2d, gpi, contest, Ducks' Invasion

Bene, Ducks' Invasion non è solo un gioco che concorre nel contest di GPI, ma è anche un mischio di giochi che hanno fatto la storia.


Il gioco è raggiungibile al seguente indrizzo : http://thoniorf.tk/projects/duckinvasion/ 

 

I controlli sono:
Frecce - Movimento
Barra Spaziatrice - Sparo

Lo scopo del gioco è uccidere tutte le anatre, il perchè decidetelo voi.



Sito Web:
thoniorf.tk/projects/duckinvasion/


Post Contest
2013-01-18 18:50:51

Questa blog entry ha il compito di spiegare cosa è andato e cosa no nello sviluppo Ducks' Invasion e cosa ne sarà.

Post Contest invece di Post Mortem, perché Ducks' Invasion non è morto( anche se l'impressione è un'altra), anzi in un futuro non troppo lontano, vorrei implementare diverse cose, che però sono rimaste su carta per mancanza di tempo.

Ducks' Invasion è il secondo progetto che porto avanti ed è il primo che non fa solo uso di MouseClick e codice maccheronico; è anche il primo gioco che partecipa ad un contest e per questo che sono molto orgoglioso del prodotto finale che sono riuscito a tirar fuori.

Cominciamo con cosa è andato in queste quattro settimane di sviluppo:

  • Mi ero prefissato di creare qualcosa che potesse spingere gli amici a sfidarsi, in parte ci sono riuscito, tanto che due giorni dopo "il lancio" io e i miei amici ci siamo sfidati(io naturalmente ho barato cancellando i loro nomi dal batabase xD).
     
  • Per quanto possa essere banale, non ero sicuro di riuscire ad implementare le waves( se così le possiamo chiamare), ma anche questo in parte è stato fatto pur con qualche pezzo di codice che sembra scritto da una scimmia cieca.

  • Sono riuscito a trovare le musichette di sotto fondo concorde con il ritmo del gioco; devo dire però che non sono originali perché arrivano direttamente da PANG, a cui mi sono ispirato.

Tutto rose e fiori? NO!

  • Per quanto mi sia sforzato,forse perchè ho perso tempo in altro, forse perchè ho partecipato da solo, non sono riuscito ad implementare l'idea delle waves che avevo scritto su carta. Devo ammetterlo, il risultato che ho ottenuto potrebbe essere stata una botta di posterior .

  • Non ho avuto tempo di inserire gli effetti delle collisioni e il suono dei proiettili.



Ora, dopo che la giuria avrà decretato i vincitori, sono altamente motivato ed intenzionato ad inserire una modalità multiplayer; ma prima ancora, cercherò di risolvere alcune lacune.

La parola alla giuria.

A presto.


Fine!
2012-12-31 18:12:09

Eccoci qua alla fine di questa avventura.

<<"Ma perchè la fine?, il contest finisce il 5 gennaio">> potrebbe dire qualcuno.

 

Vi devo dare una brutta notizia. Dal 2 al 5 gennaio non sarò a casa e quindi non potrò continuare l'opera..... ma ( c'è sempre un ma), anche se ci sono alcune piccolezze da sistemare, posso finalmente dire di aver finito.

TA' DA'! ! *suono di trombe* *rullo di tamburi*

 

 

Questa versione comprende anche della musica, la quale viene dirattamente da PANG 3, dopo essermi fatto un mazzo a far funzionare la PS1.

Ecco  l'indirizzo dove risiede il gioco. Enjoy


I proiettili
2012-12-19 21:55:04

Con questo breve post vi devo comunicare due, e dico due, cose:

Number 1.

Dopo qualche peripezia, siamo riusciti a far sparare il nostro cacciatore ed ecco a voi il video che vi mostra il primo test sulle "povere" papere. 

N.B. i proiettili sono un pò piccoli e in questo video si fà fatica a vederli, ma ci sono xD

 

Number 2.

Abbiamo cambiato la risoluzione da 1024x720 a 800x600 , ed è nostra intenzione utilizzare diverse Location famose, come sfondo per i nostri livelli. Voi che ne pensate?Commentate


La prima papera e il cacciatore
2012-12-15 16:05:28

Tra un compito in classe, ed un'interrogazione vi presento il primo screenshot, nel quale compare, un bozzetto di papera( forse definitivo), ed un bozzetto di cacciatore.
Si notano anche i path elaborati unendo dei GameObject vuoti,i nodi, e il plugin di HOTween del pathfollowing.

 

 

 

Ancora per chi non si accontenta, ecco un video che mostra i movimenti base del cacciatore e il  plugin di HOTween a lavoro.

 


L'Idea
2012-12-11 20:10:56

Eccoci qua con il primo di una serie di appuntamenti nei quali vi descriverò l'andamento dello sviluppo di Duck's Invasion, ed alcune considerazioni.

Non assicuro una precisa periodicità degli aggiornamenti, ma cercherò di fare del mio meglio. Cominciamo.

 

Retro scelta.

Da dove è nata l'idea di Ducks' Invasion? Bene, l'idea iniziale guardando un pò qua e pò là, in giro per la rete, era quella di prendere in esame un retrogame e risvilupparlo capovolgendone quella che era l'idea originale del gioco stesso.

Sfortuna vuole che non siamo riusciti a modellare un gioco da renderlo semplice ma allo stesso tempo non un clone.

Così abbiamo deciso di combinare diversi elementi di diversi giochi, che sembrassero accumunati da almeno una caratteristica.

Il prodotto di Duck Hunting * Space Invaders * Pang ha dato vita a quello che oggi è il concept di Duck's Invasion.

Vi mostro ora la nostra idea dopo un'oretta di photoshop:

Potete notare immediatamente i diversi titoli.

La trama che lega questi tre titoli che hanno fatto la storia , a meno di cambiamenti, è la seguente:

 

"In una calda giornata d'estate......"

 

Scherzi apparte, la nostra scelta deriva dal seguente ragionamento:

1. Abbiamo stilato una lista delle "capacità" (capacità in quanto ogni gioco possiede riesce ad infondere un sentimento o a mutare lo stato del giocatore, tipo indurlo ad uno stato di estrema vigilanza per schivare i proiettili, vedi Space Invaders).
2. Di queste capacità ne abbiamo raggruppato un paio che ci sembrassero simili.
3. Cercando di non confondere i giochi, abbiamo cercato di unire quelli con la stessa caratteristica. 

Il risultato è quello che vedete sopra; o almeno la versione photoshop prodotta da me, che sono negato.

 

Fine.

Per il prossimo blog,cercheremo di produrre qualcosa che dia l'idea di un protagonista(non blu) con i suoi retro scena.



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