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   Rana Tana

Pubblicato da Tommaso Lintrami il 2012-12-20 14:13:08
Categoria: gioco
Tags: PC, mac, DirectX, opengl, rana, tana, frogger, 8bit, namco, taito, sega, atari, coin-op

Rana Tana è un arcade game, decisa citazione del noto Frogger, uno dei primi coin-op dove ho riversato tonnellate di 100 lire da bambino che concorre al contest GPI.

Frogger, da sempre una passione, veniva realizzato in versione prototipo, qualche anno dopo nel 1989, con suoni campionati "in giardino" su Amiga con il tool Amos Pro.

Adesso è ora pensare a qualcosa di nuovo. A presto per aggiornamenti. NB: L'immagine è provvisoria,non mostra in nessun modo elementi del gioco e verrà sostituita quanto prima.

 

Scaricate la 1.0 iscritta al contest di GPI da:

RanaTana - Versione Mac - RanaTana - Versione PC (Forward Rendering)


RanaTana - Versione Windows (Deferred Lighting)

Nota:  Sviluppando su Mac, la build che abbiamo sempre testato era quella per Mac, che partiva correttamente in una finestra 640x480, abbiamo notato, testando su windows, che la stessa build per Win parte invece con una finestra si, ma che si prende la risoluzione del desktop ! (Bug Unity 4 Pro Trial ?)
Se la giuria avesse la possibilità, preferiremmo che venga testata la versione Mac.
A questo punto viene d'obbligo un web player.

Fra breve metteremo su anche delle immagini e una versione Linux.

 

 

Qualcuno giustamente ci ha fatto notare che sembra uno screensaver non avviabile.

Hem :) ! Ecco qui un po' di istruzioni grezze:

 

 

Menu:

SPAZIO  - inserisce i "crediti" per giocare
TASTI FRECCE CURSORE - INVIO/RETURN/ENTER navigare il menu/selezionare
TASTO ESC - USCITA DAL GIOCO

Gioco:

TASTI FRECCE CURSORE
TASTO ESC - USCITA A MENU

 


 

Cosa crediamo di esser riusciti a fare:

 

- Interpretare l'idea del contest, cioè tentare un approccio 3D a un antico titolo 2D 8bit 16 colori.

- Utilizzare le features dell'editor di unity per creare al volo l'environment grazie all'incluso terrain editor.

- Rendere "onesto" il movimento della rana, e abbastanza veloce da ricordare il velocissimo movimento di "Frogger", anche per non deludere il bravissimo Andrea "Wox" Rotondo autore delle animazioni rana.
- Riportare l'utente più vetusto indietro nel 1981 con il brano, riveduto però in chiave ironica e più moderna, con fischiettii. Luigi è stato bravissimo, a interpretare una mia antica idea asoltabile nella schermata dei Credits.

- Rendere QUASI giocabile la cosa



Cosa non siamo riusciti a fare:

 

- Non siamo riuscirti a rendere davvero giocabile con rana in "grid" e quindi più arcade nei tempi previsi, lo stiamo vedendo giusto nei giorni seguenti al contest perchè era in to do list, ma a causa febbre altissima, non ce l'ho fatta !!!

- Non siamo riusciti a inserire gli scores ma dovremmo farlo in questi giorni, per fine settimana dovrebbe essere online una versione con punteggi, anche online (TBC).

- Non siamo riusciti a utilizzare MECHANIM che era stato pianificato (e lo è ancora) per le aninazioni e il behaviour della rana, a cui volevamo aggiungere anche la fisica degli arti e della reazione del salto su un tronco nell'acqua.
- Non siamo riusciti a implementare quindi una seria FLUID simulation e abbiamo quindi "ridotto" tutto al NON uso di rigidbody e fisica per ragioni di tempo.
- Non siamo riusciti a fare un sacco di altre robe, aihmè, ma SPERIAMO  di poterle implementare in un prossimo futuro!



Sito Web:
www.litobyte.com/ranatana.html


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