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   Exit Limbo Combo

Pubblicato da Exit Limbo il 2016-09-19 19:35:26
Categoria: gioco
Tags:

Exit Limbo Mosse #2

Strappare gli arti


Un'altra particolarità di "Exit Limbo" è la possibilità di mutilare i nemici ed utilizzarne gli arti come arma di offesa.

A differenza dell'opzione di scagliare i nemici, illustrata nel precedente post e già presente in alcuni videogame arcade del genere, quella dello "strappare gli arti" si presenta come una totale novità.

Ovviamente, anche in questo caso, è Unity3D a permetterci di realizzare questa super mossaconsentendoci di by-passare le difficoltà a cui sarebbero andati incontro i programmatori degli anni 80/90.


Esecuzione

La Modalità di esecuzione è identica a quella illustrata nel caso del "Throw": Mr.Rhino ed il suo avversario devono entrare in quello stato speciale conseguente al "Grab" che si caratterizza come passaggio fondamentale per la realizzazione di qualsiasi super-mossa.

Particolarità


Non essendo contemplata l'idea che Mr.Rhino possa subire una mutilazione, gli avversari non saranno in grado compiere una contro-mossa e quindi non vi sarà l'eventuale annullamento né la penitenza in termini di tempo illustrati per il "Throw".


Stiamo valutando seriamente l'opzione di poter spezzare un arto all'avversario anche solo attraverso un colpo singolo ma senza poi poterlo afferrare ed utilizzarlo come arma.


Aspetti tecnici


In questo caso, attraverso sempre il motore Unity, abbiamo fatto sì che nel momento dell'azione dello strappare, l'arto afferrato passi da uno stato di "componente dell'avversario" ad "oggetto indipendente" in un lasso di tempo tanto minimo che non sarà percettibile dal giocatore ma sufficiente al programma per variarne la natura e renderne quindi possibile il "distacco" e quindi anche l'utilizzo.



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