Con l'uso di window control e display properties potrete cambiare la risoluzione dello schermo in base alle dimensioni attuali: cambia risoluzione se quella richesta è differente da quella attuale, o se è troppo bassa. Attenzione ai bug: aumentando la risoluzione, la finestra rimarrà di dimensioni ridotte.
Un sistema, di non semplicissima comprensione ma efficace, per selezionare diversi oggetti, utile per un gioco strategico. E' però un po' troppo macchinoso e impreciso.
Non lasciatevi scappare questo engine, quasi perfetto, per realizzare selezioni col mouse in stile rts. Si può anche usare per creare istantaneamente degli ambienti. Utilizza il fastloop.
Se proprio non sapete come fare per fare in modo che i personaggi del vostro gioco siano selezionabili dall'utente... Un sistema semplice e funzionale. Il tutorial è complicato dagli eventi del movimento, ma la parte fondamentale è composta da pochi eventi.