GPI
 
 
 
Or sign in using:
facebooktwittergooglelive_idlinkedinopenid

Info Profilo

  • Tipologia Utente: GPI-Evangelist
  • Visite Profilo: 1.788 visite
  • Followers: 12 followers
  • Ultimo Aggiornamento: mer alle 10.50
  • Iscrizione: 16 giugno 2012

Pagine

  • Annotazioni e riflessioni
    4 people like it.
    Appunti, anotazioni e riflessioni mentre programmo.
    Status: Admin

View All Pages
  • Info
  • Attività Recenti
  • Articoli(12)
  • Eventi(4)
  • Gruppi(18)
    • Link (26)
    Altro +

Informazioni Personali

  • Nome Andrea
  • Cognome Venturi

Informazioni Contatto

  • Company Website http://www.giocaonlinesrl.it
  • Blog http://baudaffi.wordpress.com
  • Twitter @baudaffi

Dettagli Personali

  • Su Di Me Da sempre ­appassiona­to di vide­ogiochi, d­ella progr­ammazione ­e della cu­cina.
    Ora lavoro­ presso un­'azienda c­he produce­ videogioc­hi d'azzar­do on-line­.
  • Dove risiedo Milano [mappa]
  • Compagnia dove lavoro Giocaonline srl
  • Posizione che ricopro Programmatore
    • Link to this post
    • Report Abuse
    Andrea Venturi
    Andrea Venturi Dato che e' stata presentata ieri la xboxone (secondo me e' tutto attaccato il nome), ecco un appuntamento per chi si trova in UK.
    http://www.meetup.com/NorfolkIndieGameDevelopers/events/119031692/...  altro
    Dato che e' stata presentata ieri la xboxone (secondo me e' tutto attaccato il nome), ecco un appuntamento per chi si trova in UK.
    http://www.meetup.com/NorfolkIndieGameDevelopers/events/119031692/  
    Indie Game Development on Microsoft Windows, Phone, and XBox One... -  Norfolk Indie Game Developers (Norwich, England) - Meetup
    Indie Game Development on Microsoft Windows, Phone, and XBox One... - Norfolk Indie Game Developers (Norwich, England) - Meetup
    Love 'em or hate 'em, you simply can't ignore Microsoft. Right now, there's around 70 million Xbox 360s and 1 billion Windows users worldwide, and while Windows Phone may have been
    • mer alle 10.50
    • Piace a Michele Pirovano e Giulio Muntoni
    • Andrea Venturi
      Claudio Rizzo una wii orizzontale
      9 ore fa
    • Andrea Venturi
      Michele Pirovano ho pensato la stessa cosa!
      8 ore fa
    • Andrea Venturi
      Andrea Venturi a me sembra un videoregistratore
      8 ore fa - Piace a 1
    • Link to this post
    • Report Abuse
    Andrea Venturi
    Andrea Venturi ha aggiunto un nuovo articolo:
    Programmare un videogame Flash con Starling #9
    Programmare un videogame Flash con Starling #9
    “Bang bang, My Baby Shot Me Down...”   In questo tutorial vediamo come far sparare la nostra astronave.  ...  altro“Bang bang, My Baby Shot Me Down...”   In questo tutorial vediamo come far sparare la nostra astronave.   Momento teoria Per realizzare questa funzionalità dovremmo andare a disegnare un proiettile dopo l’altro, facendo trascorrere del tempo tra essi, altrimenti si avrebbe un fascio continuo di sprite.   Quindi per dare un effetto di sparo continuo, ad ogni tick di tempo andiamo a controllare il tempo trascorso dall'ultimo proiettile disegnato e se ne è passato una quantità minima scelta da noi ne disegneremo un'altro.   Iniziamo con il dare ad ogni proiettile un comportamento semplice, farlo procedere in avanti fino a fine scermata, dopo di che lo elimineremo.   Ovviamente dovrete aggiornare la vostra texture atlas con il disegno del proiettile, nel mio caso un puntino rosso.   Scriviamo il codice Creiamo una classe per gestire un proiettile, nominiamola Shoot che estende Sprite. public class Shoot extends Sprite Nel costruttore, come sempre c...    di meno
    • lun alle 21.01
    • Piace a 5 persone
    • Link to this post
    • Report Abuse
    Andrea Venturi
    Andrea Venturi replied to a discussione in the group Sviluppatori Unity:
    Hai provato a riavviare il tablet?
    Solitamente quando si passa a DEbug via usb in alcuni sistemi android (specialmente con versioni 2.3 e inferiori c'e' da riavviare il dispositivo se non viene visto).
    • lun alle 09.31
    • Link to this post
    • Report Abuse
    Andrea Venturi
    Andrea Venturi replied to a discussione in the group Game/Level Designers:
    Uh figata...
     
    • 16 maggio
    • Link to this post
    • Report Abuse
    Andrea Venturi
    Dungeon Fall
      DescrizionePrendi il controllo di Rosame, una sfortunata...
    • 16 maggio
    • Piace a Dungeon Fall
    • Link to this post
    • Report Abuse
    Andrea Venturi
    • 16 maggio
    • Link to this post
    • Report Abuse
    Andrea Venturi
    Andrea Venturi replied to a discussione in the group Game/Level Designers:
    scarico e leggo poi ti interrogo :P
    • 15 maggio
    • Link to this post
    • Report Abuse
    Andrea Venturi
    Andrea Venturi replied to a discussione in the group Sviluppatori C/C++:
    Ehm scusate... ma Gaetano dice tutto in C.
     
    Poco male, invece di avere delle classi fai delle strutture.
     ...  altro
    Ehm scusate... ma Gaetano dice tutto in C.
     
    Poco male, invece di avere delle classi fai delle strutture.
     
    Ovvio non erediti esplicitamente, ma puoi "incapsulare" dati comuni.
     
     
    Puoi farti una struttura di nome pos che rapper...  
    • 15 maggio
    • Link to this post
    • Report Abuse
    Andrea Venturi
    Andrea Venturi replied to a discussione in the group Mondo Indie:
    La colonna sonora mi piace :)
    Su su non perdete tempo :P voglio un video :D
    • 15 maggio
    • Link to this post
    • Report Abuse
    Andrea Venturi
    Andrea Venturi replied to a discussione in the group Sviluppatori C/C++:
    Si stavo ragionando, ;)
     
    Premetto che io sono d'accordo con Mirko, se passi alle classi mi sembra la scelta migliore, l'utilizzo di una classe per indicare la casella del mondo e poi da li erediti e specializzi per ogni cosa (Muro, Bonus 1, Bonus ...
    • 15 maggio
  • Vedi Altro
     
    Caricando ...
thumb

Programmare un videogame Flash con Starling #9

lun alle 21.01 - pubblicato da Andrea Venturi - 12 visite - 0 comments - 5 likes
“Bang bang, My Baby Shot Me Down...”   In questo tutorial vediamo come far sparare la nostra astronave.   Momento teoria Per realizzare questa funzionalità dovremmo andare a disegnare un proiettile dopo l’altro, facendo trascorrere del tempo tra essi, altrimen...
thumb

Programmare un videogame Flash con Starling #8

10 aprile - pubblicato da Andrea Venturi - 120 visite - 6 comments - 2 likes
“sciacquafresh!”   In questo tutorial vediamo come creare uno “Splash screen”.   Momento Teoria Lo splash screen è l’immagine che compare mentre si carica il vostro gioco o applicazione. Quindi si dovrà caricare un’immagine e visualiz...
thumb

Programmare un videogame Flash con Starling #7

3 marzo - pubblicato da Andrea Venturi - 213 visite - 1 comment - 4 likes
“Se si muove e' piu' buono.”   In questo tutorial vedremo come muovere la nostra astronave.   Momento teoria   Il movimento lo implementeremo in maniera semplice, ogni frame controlleremo la posizione del dito sul display o del mouse sul filmato e ne salveremo la pos...
thumb

Programmare un videogame Flash con Starling #6

17 febbraio - pubblicato da Andrea Venturi - 242 visite - 2 comments - 4 likes
“trois, deux, un, Fiiiiiiù”   In questo tutorial vedremo come scrivere del testo.   Momento teoria Per scrivere i testi si possono usare due tipi di font:   * Embedded Font * Bitmap Font   Ovviamente hanno due comportamenti diversi, senza entrare trop...
thumb

Programmare un videogame Flash con Starling #5

05 dicembre 2012 - pubblicato da Andrea Venturi - 476 visite - 0 comments - 4 likes
“Eppur si muove”   L’argomento di questo breve tutorial riguarda una tecnica ampiamente usata nelle animazioni dagli anni 40 in poi e resa popolare in ambito videoludico da Moon Patrol nel 1982.   Come tutti avete ben capito, in questo tutorial parleremo del movi...
thumb

Games Week

12 novembre 2012 - pubblicato da Andrea Venturi - 522 visite - 3 comments - 2 likes
Giovane come il prodotto che vende, la Games Week ha inaugurato la sua seconda edizione con tante novità e qualche conferma. La kermesse milanese si appresta a diventare una vetrina di primo piano per i videogiochi nel periodo pre natalizio.  Iniziamo con un pò di dati, giunti po...
thumb

Vigamus, Roma 20/10/2012

27 ottobre 2012 - pubblicato da Andrea Venturi - 491 visite - 0 comments - 2 likes
VIGAMUS, Roma 20/10/2012   Prima di iniziare mi sembra doveroso commentare un paio di cose: 1) Lo spazio dato al museo non prometteva niente di buono, sotto il mercato comunale. 2) I mezzi pubblici di Roma vengono usati dagli unni! 3) Roma è Roma, anche nel male è meraviglios...
thumb

Programmare un videogame in FLASH e Starling #4

18 ottobre 2012 - pubblicato da Andrea Venturi - 502 visite - 7 comments - 2 likes
"push the button!" Ora che abbiamo creato due schermate, il menù e la schermata di gioco, dobbiamo collegarle. Quindi in questo tutorial andremo a gestire l’evento di pressione dei bottoni, ma come sempre prima di scrivere il codice...   Momento teoria Come abbiamo visto nei t...
thumb

Programmare un videogame in FLASH e Starling #3

04 settembre 2012 - pubblicato da Andrea Venturi - 420 visite - 4 comments - 3 likes
Atlas ufo robot   Iniziamo a mettere mano alla schermata del gioco, quindi per prima cosa serve capire come Starling gestisce le animazioni, dato che voglio dare al protagonista del gioco un minimo di animazione. Ma prima...   Momento teoria Un’ importante ottimizzazione che po...
thumb

Programmare un videogame in FLASH e Starling #2

18 Luglio 2012 - pubblicato da Andrea Venturi - 586 visite - 5 comments - 5 likes
"cameriere mi porti il menù" In questo secondo tutorial iniziamo a scrivere un pò di codice, ma prima i compiti per casa.   Come si poteva intuire lo scopo di oggi è realizzare il menù del nostro gioco, quindi andiamo a creare una cartella (anche sul desktop) e no...

View Andrea Venturi's articles
  • Svilupparty 2013
    10 maggio 2013 10.00.00 CEST
    21 invitati
    STIAMO CERCANDO DI ORGANIZZARCI PER UNA FOTO DI GRUPPO DEGLI UTENTI DI GPI, NE PARLIAMO QUI: http://gameprog.it/events/topic/view/event_id/37/topic_id/18 Evento arrivato alla quarta edizione organizzato a Bologna per sviluppatori italiani di videogames...
  • 2º hangout di GPI
    14 aprile 2013 21.00.00 CEST
    25 invitati
    Il secondo hangout di GPI, sviluppatori professionisti risponderanno alle domande degli utenti di GPI. I nostri ospiti sono: Sebastiano Mandalà http://gameprog.it/profile/sebastiano dalla Climax. Enrico Paiardi http://gameprog.it/profile/madpaia dalla...
  • 1º Hangout sviluppatori su GPI
    26 febbraio 2013 21.00.00 CET
    19 invitati
    4 sviluppatori professionisti italiani si ritroveranno su Hangout per rispondere alle vostre domande poste in tempo reale sulla chat di GPI. Se avete domande di tipo tecnico o curiosità su come si sviluppa in un team professionista e/o all'estero, veni...
  • IVDC 2012 - VIGAMUS
    20 ottobre 2012 11.00.00 CEST
    5 invitati
    All’interno di VIGAMUS, tra pannelli, schermi, vetrine con in mostra pezzi rari ed esclusivi, e postazioni interattive, sarà possibile effettuare un tuffo nel passato in cui ripercorrere la Storia dell’invenzione più divertente del secolo, e scoprire in m...
Indietro
Next
  • Programmatori
    120 members
    Gruppo di programmatori di videogiochi
  • Artisti
    53 members
    Gruppo di artisti e grafici di videogiochi
  • Business e Management
    32 members
    Per discutere tutti gli argomenti riguardanti gli aspetti legali, di management e di marketing relativi alla gestione di una azienda o alla vendita/sviluppo di uno specifico prodotto.
  • Game/Level Designers
    69 members
    Discussioni inerenti Game Design e Level Design.
  • Mondo Indie
    82 members
    Il gruppo degli sviluppatori indie
Indietro
Next
  • Indie Game Development on Microsoft Windows, Phone, and XBox One... - Norfolk Indie Game Developers (Norwich, England) - Meetup
    Love 'em or hate 'em, you simply can't ignore Microsoft. Right now, there's around 70 million Xbox 360s and 1 billion Windows users worldwide, and while Windows Phone may have been
  • https://dl.dropboxusercontent.com/u/16105486/GPI.png
    https://dl.dropboxusercontent.com/u/16105486/GPI.png
  • IN2AR | Cross-platform Augmented Reality Engine | Augmented Reality | Flash AR | Natural Features Tracking | Markerless | Mobile
    Markerless Augmented Reality for Mobile, Web and Standalone using Adobe Flash and/or Adobe AIR and Adobe Native Extension. Free SDK Available.
  • playscript/playscript-mono · GitHub
    playscript-mono - The fork of the Mono project in which the PlayScript compiler and core runtime libraries are implemented.
  • PhysInjector
    Injecting Fizz into your games and apps!
  • In Corea i pro-gamer sono ancora dei divi - Il Sole 24 ORE
    Per la prima volta il gioco avrà una classifica ufficiale su scala mondiale alle World Championship Series
  • Arena.Xlsm Released! | Cary Walkin.CA
    Cary Walkin on the Internet
  • Source code to ALL the AS2 and AS3 games I’m sharing « pixelpaton
    Source code to ALL the AS2 and AS3 games I’m sharing « pixelpaton
Indietro
Next
Copyright ©2013  -  Manifesto  -  Privacy  -  Termini di Servizio  -  Servizi  -  Community  -  Collaboratori  -  Contattaci  -  Sito per Tablet  -  Sito per Cellulari  - 

hosted by SIE Group s.r.l.
Share