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Info Profilo

  • Tipologia Utente: Indie
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  • Ultimo Aggiornamento: 16 maggio
  • Iscrizione: 25 gennaio 2012

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  • ArtskillZ
    4 people like it.
    ArtskillZ è uno sviluppatore indipendente di videogames con professionisti di esperienza decennale nel settore.
    Status: Admin
  • Shadows on the Vatican - Act 2: Wrath
    4 people like it.
    DescriptionArtskillZ è uno sviluppatore indipendente di videogames con professionisti di esperienza decennale nel settore.www.artskillz.net
    Status: Admin
  • Luca Eberhart Personal Blog
    2 people like it.
    Ecco il mio nuovo blog.
    Status: Admin

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Skared Creations
ArtskillZ
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FixeEngine
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Kroco Gems iOS - la reinterpretazione di Tetris
Nomination per il premio Drago d'oro
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Informazioni Personali

  • Nome Luca
  • Cognome Eberhart

Informazioni Contatto

  • Sito Web http://www.donzen.com
  • Company Website http://www.artskillz.net
  • LinkedIn http://www.linkedin.com/in/lucaeberhart

Dettagli Personali

  • Su Di Me 3D environ­ment artis­t, HUD des­igner, mus­icista e d­ivoratore ­di mondi.
  • Dove risiedo Trento [mappa]
  • Compagnia dove lavoro ArtskillZ
  • Posizione che ricopro Grafico
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    Luca Eberhart
    Luca Eberhart replied to a discussione in the group Game/Level Designers:
    Pensavo che il risultato non fosse lineare, non sono pratico di calcoli :)
    • 16 maggio
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    Luca Eberhart
    Luca Eberhart
    TA Plays: 'Lone Wolf' - A Game-Book With An Insane Surprise - YouTube
    There's a little story behind this one. A disastrous, no-good, very bad technical hiccup kept us from covering Lone Wolf: Blood On The Snow at GDC 2013. For ...
    • 16 maggio
    • Piace a Michele Pirovano, Daniele Giardini, e Dario Oliveri
    • Luca Eberhart
      Daniele Giardini Sembra proprio bellino! Povero Gaetano, lo hanno preceduto con l'idea del libro gioco
      16 maggio
    • Luca Eberhart
      Gaetano Leonardi E va beh, pace. innanzitutto dico bello, mi piace. Poi specifico: la data di nascita dei progetti coincidono, forse il mio e' addirittura precedente, ma per me è del tutto irrilevante la faccenda. Questo si basa su licensa (Lone Wolf) , il mio no, quindi...  altroE va beh, pace. innanzitutto dico bello, mi piace. Poi specifico: la data di nascita dei progetti coincidono, forse il mio e' addirittura precedente, ma per me è del tutto irrilevante la faccenda. Questo si basa su licensa (Lone Wolf) , il mio no, quindi e' tutto farina del mio sacco, quindi diverso, unico , originale. Aggiungo in fine VIVA I GAMEBOOK! Spero gli vada benissimo il gioco!  
      16 maggio
    • Luca Eberhart
      Daniele Giardini Ahaha dicevo preceduto in senso di data di rilascio :D Comunque sono dello stesso genere ma molto diversi l'uno dall'altro ;)
      16 maggio
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    Luca Eberhart
    Luca Eberhart replied to a discussione in the group Game/Level Designers:
    Pasquale Sada ha scritto:
    Si Andre hai ragione ma appunto come dice Mirko mi sono tenuto la curva esponenziale sugli XP. Se dovessi optare per una differenza di livello per gli XP però mi sa che metto  il leveling con uno stacco stabile tipo ...
    • 16 maggio
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    Luca Eberhart
    Luca Eberhart replied to a discussione in the group Sviluppatori di Videogiochi:
    Carino.
    • 16 maggio
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    Luca Eberhart
    Luca Eberhart
    Activision's Kotick was paid $64.9 million last year | GamesIndustry International
    Activision's Kotick was paid $64.9 million last year | GamesIndustry International
    Kotick is now one of the highest paid CEOs in the US
    • 3 maggio
    • Luca Eberhart
      Daniele Giardini Woah! Brivido e raccapriccio!
      4 maggio
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    Luca Eberhart
    Luca Eberhart → Mentre programmo... commented on Sebastiano Mandalà's blog entry : Non mi dispiace lo stile, le macchine in alcune parti sembrano un po' ispirate a Portal. Ho visto i nuovi laser online, se accettate un consiglio farei in modo di avere il glow sulle parti blu.
    • 3 maggio
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    Luca Eberhart
    Luca Eberhart replied to a discussione in the group Artisti:
    Fai un nuovo UV Set con una mappatura automatica.
    Le parti rotonde, tipo archi, è meglio mapparle in quanto potrebbero darti problemi di seam.
    • 29 aprile
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    Luca Eberhart
    Luca Eberhart replied to a discussione in the group Artisti:
    Devi mettere il nodo BUMP in modalità TANGENT.
    • 29 aprile
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    Luca Eberhart
    Luca Eberhart replied to a discussione in the group Artisti:
    Potresti spiegarti meglio, indicando di che software parli, punto per punto?
    • 27 aprile
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    Luca Eberhart
    Luca Eberhart replied to a discussione in the group Artisti:
    http://www.youtube.com/watch?v=Yw7x4XMnH_I
     
    Il dome regola la quantità di final gather, puoi aggiungere una luce principale per simulare il sole e le ombre.
    • 27 aprile
  • Vedi Altro
     
    Caricando ...
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Graphic Tools: NDo 2

26 gennaio 2012 - pubblicato da Luca Eberhart - 950 visite - 5 comments - 0 likes
  NDo2 è un plugin commerciale per Photoshop molto utile per lavorare con le normal map. Oltre alla classica conversione da foto a normal map, potete disegnare le normal direttamente da Photoshop senza utilizzare software 3D.   Se mandate una mail agli sviluppatori chie...

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    Il gruppo degli sviluppatori indie
  • Environment Artists
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  • Sviluppatori Unreal/UDK
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