Creo questo annuncio per terze parti, attualmente incapacitate ad editarlo personalmente. Per chi fosse interessato, prego usare i dettagli di contatto in calce.
Caratteristiche del progetto:
Preproduzione e game lore pressoche' completata e d...
P.S. Cose di questo tipo già esistono, anche solo per prendere spunto. Con due secondi di ricerca ho trovato questo tIDE ad esempio.
Fidatevi, negli ultimi 18 mesi li ho provati tutti :) tIDE nello specifico crash...
Sicuramente dipende dal tipo di gioco, ma se guardi l'esempio in java che ho linkato ha i suoi porci benefici anche tra oggetti dinamici :) E non vedo perche' no! Tra oggetti dinamici e oggetti statici il numero di controlli sulle collisioni e' sempre lo ...
Per un sistema di collisioni che non azzoppi il processore ti consiglio di usare un partizionamento dello spazio tipo questo: http://forums.create.msdn.com/forums/p/28936/162992.aspx#162992 (codice di esempio incluso). E' veloce e non comporta u...
Luca VignaroliBOLLETTINO SISTEMISTICO: A causa di un non gradito e non premeditato aggiornamento al sistema operativo del server, che ha avuto piu' o meno lo stesso effetto di far entrare un elefante in un negozio di cristalleria, e' stato necessario ricostruire gran p... altroBOLLETTINO SISTEMISTICO: A causa di un non gradito e non premeditato aggiornamento al sistema operativo del server, che ha avuto piu' o meno lo stesso effetto di far entrare un elefante in un negozio di cristalleria, e' stato necessario ricostruire gran parte dei servizi della macchina manualmente. Oltre ad aggiungere le mie personali scuse a quelle gia' avanzate dal Dott. Ing. Lup. Man. Mandala', vi chiedo cortesemente di notificarmi qualsiasi comportamento anomalo del sito o del networking del server (pagine non raggiungibili, downtime, errori di apache etc..) all'indirizzo: luca.vignaroli@gameprog.it. Mi auguro che in futuro non si ripetano eventi di questo tipo. Grazie per la vostra pazienza! Saluti dalla sala macchine. di meno