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Informazioni Personali

  • Nome Sebastiano
  • Cognome Mandalà

Informazioni Contatto

  • Sito Web http://follr.me/sebastiano
  • Company Website http://climaxgroup.com/
  • Blog http://blog.sebaslab.com
  • Twitter sebify
  • LinkedIn http://www.linkedin.com/in/sebastiano

Dettagli Personali

  • Su Di Me I created my first team when I was 18; together we turned a passion into a business few years later (founding 7th Sense s.r.l.).

    I was responsible of the graphic engine development for a €10+ million triple A Massive Multiplayer Online Game production (Spelborn N.V.).

    I directed the development of a Flash Social MMO Game based on the popular brand Winx for Rainbow s.r.l. (A billions worth licensor).

    Today I shifted my focus on social games development and I am working on a Unity3D multiplayer web game!
  • Dove risiedo Portsmouth, UK [mappa]
  • Compagnia dove lavoro Climax Studio ltd.
  • Posizione che ricopro Lead Programmer
  • Sebastiano Mandalà
    Sebastiano Mandalà la riunione sta per iniziare, cliccate nel link allegato
    GPI
    Il social network degli sviluppatori italiani di videogame
    • 48 minuti fa
  • Sebastiano Mandalà
    Sebastiano Mandalà ha risposto ad una discussione nel gruppo Sviluppatori iOS:
    fin'ora ho usato solo HAXE e HaxeNME come dimostrato nel mio articolo. Personalmente non userei mai javascript :P 
     
    http://gameprog.it/articles/9/develop-html5-games-without-ja
     
    • 5 ore fa
  • Sebastiano Mandalà
    Sebastiano Mandalà ha risposto ad una discussione nel gruppo Sviluppatori iOS:
    Personalmente non vendo ancora il senso di lavorare in HTML5 su ios. I miei risultati su safari sono tutt'altro che confortanti.
    • 6 ore fa
  • Sebastiano Mandalà
    Sebastiano Mandalà ha scritto un nuovo post in un blog:
    Come aggiungere un articolo già pronto
    Forse non tutti sanno che gameprog.it ha una grande visibilità su google, per questo uploadare articoli già pubblicati altrove può essere interessante per promuovere il vostro sito o blog.
     
    Ovviamente gli articoli sono di gran...
    • 8 ore fa
  • Sebastiano Mandalà
    • 9 ore fa
  • Sebastiano Mandalà
    Sebastiano Mandalà
    Ya2
    Ya2
    Ya2 è un team nato da poco; siamo alle prese con il nostro primo gioco, Plith. Oltre me, altri collaboratori fanno parte del team per alcuni task specifici (alcuni asset grafici, audio, testing). Al momento stiamo utilizzando Panda3D, qui...  altroYa2 è un team nato da poco; siamo alle prese con il nostro primo gioco, Plith. Oltre me, altri collaboratori fanno parte del team per alcuni task specifici (alcuni asset grafici, audio, testing). Al momento stiamo utilizzando Panda3D, quindi siamo dedicati allo sviluppo di giochi 3D in Python per Windows, OSX e Linux. Siamo a Roma.  
    • 10 ore fa
    • Piace a Flavio Calva
  • Sebastiano Mandalà
    Sebastiano Mandalà → Mentre programmo...: hmm nunitlite non supporta async test, mi sa che faccio dei test non automatici e via
    • mer alle 23.36
  • Sebastiano Mandalà
    Sebastiano Mandalà Se non vi piace il layout della vostra pagina o volete trovare soluzioni alternative per ovviare i bug presenti, ora potete cambiarne l'impostazione
    • mer alle 22.52
  • Sebastiano Mandalà
    Sebastiano Mandalà ha risposto ad una discussione nel gruppo Sviluppatori iOS:
    alternative ce ne stanno parecchie. Una che mi viene in mente è questa:
     
    http://gamua.com/sparrow/
     ...  altro
    alternative ce ne stanno parecchie. Una che mi viene in mente è questa:
     
    http://gamua.com/sparrow/
     
    se non vuoi lavorare in objective C, Haxe è un'ottima scelta. 
     
    per il 3D le scelte sono molto di meno. Unity &e...  
    • mer alle 22.38
  • Andrea Fraboni
    Andrea Fraboni segue Sebastiano Mandalà.
    • mer alle 19.34
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Develop HTML5 games without javascript and DOM for...

9 aprile - pubblicato da Sebastiano Mandalà - 484 visite - 6 commenti - 1 mi piace
Before to start talking about my first “HTML5” experience, let me say something: after 15 years of c++ game development today I make games at the company where I work and I experiment at home using ActionScript 3, C# (Unity) and Haxe. Do I miss the C++ times? Not really, actually what ...

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